The Nestinars:开发日志#15:预算

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任何超过无的税收都会引起一程度的不满,最终可能导致叛乱和革命(尽管仅有税收通常不足以引发叛乱)。……他们可以拥有庞大的地产,甚至可能所在国家更富有,但幸运的是,他们也可能以精英税的形式缴税,也就是对他们拥有的所有建筑的收入……不幸的是,军人的工资不可能为零,因此与收入不同,军费支出只有3个等级:低、中和

小组帖子:准备成立游戏工作室做放置类游戏(成都、深圳、南京都可以)

indienova.com/groups/post/100872

网页的放置类游戏,需要一个能独立开发前后端的技术合作,游戏不复杂,纯文字放置类,无动画还需要一个策划基本工资……8000,另外参与后面的收入分成(我们有一的渠道途径)有兴趣的加我QQ:1433760739

国战:列国志传(Nation War:Chronicles)

indienova.com/steam/game/669320

经济:游戏内的经济界面可以控制当前的税率,以及粮食征收率.还能控制军队,城堡的维护费.的税率能获得更高的收入……相夫氏之墨兵家 纵横家 农家 阴阳家 名家 医家 小说家 泛灵信仰不同宗教有不同的buff加成,当玩家有一的资源后还能成为宗教守护者……这会带来军队战争力的提升.经济:游戏内的经济界面可以控制当前的税率,以及粮食征收率.还能控制军队,城堡的维护费.的税率能获得更高的收入

小组帖子:分享6月-7月的GameJam(有钱的那种)

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utm_source=QXIndienova分享一个我公司的gamejam比赛吧,面向全球的,6.10……-7.11,奖金还可以,奖项比较多,赚赚零花钱还行,TOP3可以签约(类似兼职),每月有工资可以拿(还挺

小组帖子:分享6月-7月的GameJam(有钱的那种)

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小组帖子:分享6月-7月的GameJam(有钱的那种)

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《Grey Eminence》开发日志定期集(13-15)

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显然,这些建筑并不直接产生任何收入,但它们发挥着重要的功能,证明它们的存在是合理的(没有军队和官僚机构……任何超过无的税收都会引起一程度的不满,最终可能导致叛乱和革命(尽管仅有税收通常不足以引发叛乱)。……不幸的是,军人的工资不可能为零,因此与收入不同,军费支出只有 3 个等级:低、中和

国战:列国志传(Nation War: Chronicles)

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还能控制军队, 城堡的维护费.的税率能获得更高的收入, 当也会抑制人力的发展, 的粮食征收率能获得更多的粮食……, 同时也会减少人口的产生.的军队维护费可以不仅可以提高军队战斗力, 也能提高军事科技的研发速度.……相夫氏之墨兵家 纵横家 农家 阴阳家 名家 医家 小说家 泛灵信仰不同宗教有不同的 buff 加成, 当玩家有一的资源后还能成为宗教守护者

小组帖子:[CONSTRUCT 2範例] 自行實現Platform sustain功能

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V = Vo + gt2.……設g值的最小值,以免減扣至0造成飛翔 http://pan.baidu.com/s/1c2tdReK……(转发自:原日志地址) totoyan: 2333,傅老师说,我做个平台给你们看看 翼: 久旱逢甘露

小组帖子:两个人的独立游戏团队一般要以什么样的形式结算分成?

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我们打算采用约定一个基本工资,在收入低于基本工资*工时的情况下,按照投入时间分配,在超过这条线后,对半分配的形式……: 我也有这个困惑所以马克一下 有栖: 发票是没办法避免的,不然你自己的公司无法报账~可以用滴滴或者德那种开交通费发票

版本:Early Access


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