小组帖子:独立游戏寻找志同道合的美术程序策划(为爱发电+分成)

indienova.com/groups/post/102592

发起:wings 简单介绍一下自己情况!目前失业状态,没有房贷车贷,未婚,时间充裕!……如果时间不是特别多,有房贷车贷等生存压力暂时不考虑。……2.收入大概率没有保证,为爱发电!

中年失业模拟器(中年失业模拟器When a man lose his job)

indienova.com/steam/game/1503850

一个奋斗在大城市35岁普通中年男人,承受着上有老下有小中间有房贷的沉重压力。……毫无收入的你面临着每月1万5000元的房贷和抚养两个孩子生活费,巨大压力重重压在你肩上!....……毫无收入的你面临着每月1万5000元的房贷和抚养两个孩子生活费,巨大压力重重压在你肩上!....

中年失业模拟器(When a Man Lose His Job)

indienova.com/game/when-a-man-lose-his-job

一个奋斗在大城市 35 岁普通中年男人,承受着上有老下有小中间有房贷的沉重压力。……毫无收入的你面临着每月 1 万 5000 元的房贷和抚养两个孩子生活费,巨大压力重重压在你肩上!……根据你行为和投资选择,会导致各种不同结局,有些很奇怪发展...

小组帖子:寻找志同道合程序组队,做创业项目

indienova.com/groups/post/102577

发起:ccluck1994 (这是之前2022年介绍)简单介绍一下,我工作室刚准备成立,目前策划和我……现在计划做1-2款小品级游戏,采取线上模式,可以兼职,用来磨合一下团队,选择比较稳健游戏类型和题材……,让大家有个稳定的收入,之后第三投资那边会看前两水平和第三企划给投资,加上收入基本够全职线下

小组帖子:寻找志同道合程序组队,做创业项目

indienova.com/groups/post/102578

发起:ccluck1994 (这是之前2022年介绍)简单介绍一下,我工作室刚准备成立,目前策划和我……现在计划做1-2款小品级游戏,采取线上模式,可以兼职,用来磨合一下团队,选择比较稳健游戏类型和题材……,让大家有个稳定的收入,之后第三投资那边会看前两水平和第三企划给投资,加上收入基本够全职线下

国战:列国志传(Nation War:Chronicles)

indienova.com/steam/game/669320

游戏中科技:我们特地搜集了100多项中国古代发明:比如:以下行政科技:复种轮作 青铜铸造 冶铁技术……,还能连任.连任后可以获得能力上增长.官员:任命官员管理国家机器重要一环,游戏中有以下官员:丞相……:比如:以下行政科技:复种轮作 青铜铸造 冶铁技术 铸铁技术 印刷术 油漆提炼 精细耕地法 铁犁

妖怪手表 2:元祖(Yo-Kai Watch 2: Bony Spirits)

indienova.com/game/yo-kai-watch-2-bony-spirits

《妖怪手表 2:元祖》大人气社会化现象游戏《妖怪手表》,与前作不同分为双版本元祖、本家发售。……新角色和妖怪也都会登场。 战斗系统依旧老样子,属于类半回合。……战斗妖怪 3V3,一共可携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换

国战:列国志传(Nation War: Chronicles)

indienova.com/game/nation-war-chronicles

官员:任命官员管理国家机器重要一环, 游戏中有以下官员:丞相 太尉 御史大夫 常奉 郎中令 卫尉……:宿敌指未来战争目标, 设置宿敌后, 国内的人民将不会安于和平, 他们会渴望战争, 这会带来军队战争力提升……游戏中科技:我们特地搜集了 100 多项中国古代发明:比如:以下行政科技:复种轮作 青铜铸造

收购战争(Acquisition War)

indienova.com/steam/game/1389470

如何玩作为一家跨国控股公司CEO,你任务从全球寻找最有价值市场并控制它们,董事会会在每关一开始给你分配一定数额初始资本……贷款行业能获得贷款额外收入,地产行业能降低自身收购溢价,能源行业拥有较高收入。……马太效应你市场份额越大,收入越多,但市场份额与收入具有平方关系,例如当你市场份额对手的两倍时,你的收入将会是对手四倍

收购战争(Acquisition War)

indienova.com/game/acquisition-war

如何玩 作为一家跨国控股公司 CEO,你任务从全球寻找最有价值市场并控制它们,董事会会在每关一开始给你分配一定数额初始资本……马太效应 你市场份额越大,收入越多,但市场份额与收入具有平方关系,例如当你市场份额对手的两倍时,……你的收入将会是对手四倍

版本:Early Access


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