《混沌银河2》开发过程回顾

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《混沌银河 2》我在 Steam 发行的第三部独立游戏作品,不久前刚结束半年的 EA 期, 转为正式版……那么,接下来我还有一年左右时间,达成 6000 这个目标还是比较轻松的。……我计划用大约半年时间完成 Demo,参加夏季的 Steam 新品节,差不多一年后正式上线 EA

韩之昱:混沌银河2开发过程的回顾

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接下来我还有一年左右时间,达成6000这个目标还是比较轻松的。……我计划用半年左右完成Demo参加夏季的Steam新品节,然后在一年后正式上线EA。……在半年的EA中,如果维持像首周一样随叫随到的紧绷状态,无法制作较大的内容的,而且恐怕我的身体又会出问题

Codinggamer:终于还是到了辞职做游戏的地步

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目标还是希望可以以此为生,希望收入可以支持基本的生活和下个游戏的开发。……考虑到可以在家办公,如果刚开始半年一年内平均一个月能有2-3K收入其实也是可以的了。……如果半年还是一年后不能生存下去,那我可能会寻找一份收入不错工作写代码赚钱准备结婚买房子

purestudio:2017游戏开发之旅——独自做了几款小游戏

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这款游戏算是投入最大的一个游戏,基本算是没考虑盈利的投入,事实证明,投入和收获不成比例,投入算很大了画面还是不行……小型游戏尝试大概三个月到半年一年做两三款耐玩度比较高的游戏。……如果觉得好玩,那么你赚到了,如果觉得不好玩,我深表抱歉,下一会有所改进

小组帖子:2017游戏开发之旅——独自做了几款小游戏

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这款游戏算是投入最大的一个游戏,基本算是没考虑盈利的投入,事实证明,投入和收获不成比例,投入算很大了画面还是不行……小型游戏尝试大概三个月到半年一年做两三款耐玩度比较高的游戏。……如果觉得好玩,那么你赚到了,如果觉得不好玩,我深表抱歉,下一会有所改进

疯王子:独立游戏的幸存者偏差

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上个月的收入已经在来的路上了,可喜可贺的,我算是成功收回了时间成本。……如同学二胡一样,我没有音乐天赋,学了大半年还是拉得难听跑调。……有人能用半年学会,有人可能就要用上一年的时间

傅真Janus:付费制?免费制?

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付费还是免费,一直都是我们工作室面对最难的问题之一,因为不论选择付费还是免费,当中所包含的困难都是同样的多……于是,付费没人买单,免费没人内购,游戏无论如何都没有收入,一个新的品牌,在没有大力推广和宣传下,要让人买单是很困难……在这里我无能去给出甚么答案,我也希望寻觅到一个不用绕弯路的方向,但不论免费还是付费好,能做完一款游戏是一件很大满足感的美事

忍卷(NinMAKI)

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开发:v2sam。……==============修正了很多BUG,也参加了steam的二月推广,但是时间定在四月上线好像还是太赶了……,又在家里休息了一年多,终于有力气开始干活

Codinggamer:我的 2019

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在成本考量上当时考虑到半年或者更少时间能做出来,假定我在家工资 2000 一个月,定价 10 元左右……但是实际上花了 9 个月而且目前收入也并没有达到这么多(不过销售一年来计算应该可以达到)。……国内可能没什么 3A 游戏,所以一些独立游戏制作者还是拿独立游戏做一个起点,目标还是工业化的大型游戏

机战佣兵 V(Armored Core V)

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《装甲核心 V》(日语:アーマード・コア V,英语:Armored Core V装甲核心系列睽违……4 年的第五款正宗续。……一年后改接受反抗组织的雇用

版本:Early Access


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