indienova.com/steam/game/669320
独轮车传动带 滑动测绘仪 等等....还有许多外交科技 游戏中的贸易:通过每个城市的特产,以及周边的城市,会计算出……相夫氏之墨兵家 纵横家 农家 阴阳家 名家 医家 小说家 泛灵信仰不同宗教有不同的buff加成,当玩家有一定的资源后还能成为宗教守护者……独轮车传动带 滑动测绘仪 等等....还有许多外交科技游戏中的贸易:通过每个城市的特产,以及周边的城市,会计算出
indienova.com/game/nation-war-chronicles
草原游牧制 独裁君主制 封建君主制 革命君主制 寡头共和制 官僚君主制贵族君主制 开明君主制 立宪君主制……滑动测绘仪 等等....还有许多外交科技 游戏中的贸易:通过每个城市的特产, 以及周边的城市, 会计算出……相夫氏之墨兵家 纵横家 农家 阴阳家 名家 医家 小说家 泛灵信仰不同宗教有不同的 buff 加成, 当玩家有一定的资源后还能成为宗教守护者
indienova.com/u/teapoly/blogread/34354
离线收入还有一种流派,就是会获得”时间“,用于加速游戏。……对于不方便计算离线收入的游戏(我自己也觉得很难计算),采用等量(或者打些折扣)的时间来弥补离线,算是相当平衡的一换一了……最后还是老老实实地计算离线收入吧
indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/23421
计算公式:当前估算收入 * (1/当前生命周期百分比)假设一款游戏已经发布7个月,可以用我们的图表来看……当然,公式中的每个数字都有一定的可变范围,所以估算结果和实际数字的差异率在50% 到300% 。……我按百分点(共100组)对游戏进行分组,然后计算该组游戏的预期收入平均值
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/1388
事实证明没有多少税。 1.个人游戏,公司名要填写自己本人的名字。……,并没有多少税,最后拿到的收入扣除30%steam抽成。……10%的税是美国地区的收入税,其它地区有的有税有的没有,分情况
indienova.com/u/layzfuzzy/blogread/34800
介绍如何作为Mod制作者在海外市场成功,分析改模Mod市场的潜力和成为成功Mod制作者的关键因素。……我是引力圈UniFans的小R,想在这里跟大家分享一下我对海外Mod市场的研究,以及如何帮助Modder……付费游戏MOD的市场潜力如何在Steam Workshop这样的平台上,改模Mod确实是可以赚钱的
indienova.com/u/leetgame/blogread/30805
百万级销量,千万级收入的游戏用什么工具打造的?……v=o6ao9-UIZIQ&ab_channel=CoffeeStainStudios Satisfactory
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/1754
上个月的收入已经在来的路上了,可喜可贺的是,我算是成功收回了时间成本。……我能1个月快速学习C#和UNITY简单使用也是建立在我大学本来就是计算机类专业的基础上,虽然我已经忘记代码规则了……因为群里一直说这句话到底是哪句话,万一理解成那条横线怎么办,本着作者严谨又幽默的精神改成这样
版本:Early Access
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