SourVR Video Player Deluxe Edition

indienova.com/steam/game/607690

Rift and OpenVR 头显使用.支持 HTC Vive 操控手柄, Oculus 遥控器, 键盘鼠标控制…….自动侦测记忆视频格式.线上海量内容集成,一键轻松播放.支持头显装置内电脑文件开启.播放屏幕尺寸调整…….支持视频格式.mp4, .m4v, .mp4v, .3g2, .3gp2, .3gp, .3gpp,

顺子:GMS2中JSDoc注释的使用

indienova.com/u/lazyeo/blogread/5064

本文是官方文档中的一个说明,但感觉不是所有人都清楚所以翻译完了分享一下———————————————……不同的内容前还应给予标识符(以@开头),标识符格式如下标识符含义@function / @func完整的函数名传参格式……中我定义了另一个名字并没有在自动补全中出现,如果有朋友成功了可以告知注于2018/01/24另外要注意,默认情况

小组帖子:一种Godot项目组织形式

indienova.com/groups/post/29262

为了未来这个项目仍然具备一的价值,需要一种项目组织形式,以对未来的重构和复用保留灵活性。……2.根本诉求:在脱离godot内置编辑器的情况下,可以在操作系统的文件资源器内以文件夹为单位重新创建新项目作为试验或者复用的沙盒……,因此tres格式是将“文本配置”视作“资源”的格式,因其特殊性,我希望将他与一般外部资产分离,故选用单独文件夹保存

DlodloVRPlayer

indienova.com/steam/game/689850

产品特性支持 HTC Vive and OpenVR 头显使用.支持键盘鼠标控制.支持 2D, 3D…….支持视频格式.mp4, .m4v, .mp4v, .3g2, .3gp2, .3gp, .3gpp,…….mpg, .mpeg, .m1v, .mp2, .mp3, .mpa, .mpe, .m3u, .

rayriver:Unity iOS使用ASTC格式纹理实践

indienova.com/u/rayriver/blogread/26816

这里简单说明一下ASTC这种格式。1.……支持机型iOS上,苹果从A8处器开始支持ASTC格式(即从iphone6,iPad mini 4开始支持……),而以前的iPhone 5s和iPad mini 3之前的设备都不支持

Humble Bundle:开发者都应该收藏的游戏文化图书慈善包

indienova.com/indie-game-news/humble-bundle-classic-videogames-boss-fight-books/

同时作为慈善包,部分销售收入还会分配给 Girls Make Games 非营利组织。……文件格式包括 pdf 和 mobi 格式,方便各个平台阅读。……HallFinal Fantasy V - Chris KohlerShovel Knight - David

Cliper

indienova.com/steam/game/1101570

绝大部分格式都可以被记录还原,而不会丢失图片的颜色或富文本的格式等额外信息。……有恰到好处的、可配置的声音气泡提示,为用户提供简便高效的工具使用体验。……,可能需额外再按一次CTRL+V以手动粘贴)附注本软件被呼出时将会自动选中较旧数据,所以按快捷键可直接粘贴

Justus:一种Godot项目组织形式

indienova.com/u/justus/blogread/9343

为了未来这个项目仍然具备一的价值,需要一种项目组织形式,以对未来的重构和复用保留灵活性。……2.根本诉求:在脱离godot内置编辑器的情况下,可以在操作系统的文件资源器内以文件夹为单位重新创建新项目作为试验或者复用的沙盒……,因此tres格式是将“文本配置”视作“资源”的格式,因其特殊性,我希望将他与一般外部资产分离,故选用单独文件夹保存

Unity iOS使用ASTC格式纹理实践

indienova.com/indie-game-development/unity-astc-texture-compression/

这一次我们要来说明另一种贴图质量低下的解决方案:使用 ASTC 格式纹理,并且解释针对目前部分硬件的限制所作出的调整……这里简单说明一下 ASTC 这种格式。1.……4 开始支持),而以前的 iPhone 5s 和 iPad mini 3 之前的设备都不支持

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/u/cocolate/blogread/1493

现在在此把学到的一些东西分享出来。……经过优化的并查集合并算法时间复杂度可达神奇的常数级,比起之前的全图标记不知道高到哪里去了,证明就在此略过……{Ve}并入入V,e标记为1从V中随机选一条边v判断v两端情况均为1:无动作一个0一个1:将为0的点e

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