小组帖子:一直有个疑惑……

indienova.com/groups/post/30079

或者发布给独立游戏圈,就当慈善了多好……—— 以上来自一个头疼美术怎么同时看到一些网上图包里好画但是不能用非常烦躁独立游戏开发者……我就是希望死去游戏公司能把美术资源打包上unity商店或者什么公开渠道,收费或者免费都无所谓,起码别人能用……不是很明白为什么有人想不明白这个 yaoge: @Flex1ne#7 主要是版权问题很复杂,如果版权属于美术个人我觉得直接找到美术沟通就好

成都神妙科技有限公司:个人如何注册公司 经验分享

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/12150

我注册是一人有限责任公司,100%股权都是我自己。一个人且只能注册一个一人有限责任公司。……然后要签税务代扣协议交到税务局,之后去社保再回来签社保代扣协议。……但基本上收入比较少,都不会产生什么税,毕竟给自己发工资,买电子产品都算成本,前期也许好几年都是亏损状态

国战:列国志传(Nation War:Chronicles)

indienova.com/steam/game/669320

buff加成,当玩家有一定的资源后还能成为宗教守护者,此举你能提升军队战斗力,但稍微影响科研速度.通过传教……buff加成,当玩家有一定的资源后还能成为宗教守护者,此举你能提升军队战斗力,但稍微影响科研速度.通过传教……,他代表了当地居民统治认同程度.如果拥有核心,将会获得额外税收和粮食收入.建造建筑:通过建造建筑可以来弥补城市短板游戏中有以下建筑

创作自由 = 寻找永无之乡?

indienova.com/indie-game-news/taptap-no-more-overseas-games/

对于能力去走版号流程开发者,不论他们能力来自于何处,Taptap 变化其也毫无影响。……版号真正影响什么?往大了看,这件事情影响真的只是开发者吗?……很可能也还是没什么用。但那总归是有什么不一样吧?

小组帖子:两个人的独立游戏团队一般要以什么样的形式结算分成?

indienova.com/groups/post/100707

一个为之前个人项目收款的公司。这个项目也打算从我的公司账上走。我应当以何种形式支付?……我听代账会计说,个人接受公司转款必须开具发票,但我合作者是一个办事厌恶超过收钱兴趣的人。……决斗者俱乐部: 我也有这个困惑所以马克一下 栖: 发票是没办法避免,不然你自己的公司无法报账~可以用滴滴或者高德那种开交通费发票

国战:列国志传(Nation War: Chronicles)

indienova.com/game/nation-war-chronicles

资源:游戏中有战略资源和贸易资源.战略资源用来产生军队, 贸易资源可以来获得收入.战略资源:粮食,……buff 加成, 当玩家有一定的资源后还能成为宗教守护者, 此举你能提升军队战斗力, 但稍微影响科研速度……, 他代表了当地居民统治认同程度.

The Nestinars:开发日志#15:预算

indienova.com/u/mGvZ7hxom72536/blogread/34024

两方面的影响:为国家增加收入影响被征税贸易路线盈利,后者可能导致新贸易路线产生。……支出一个国家征税并充盈国库目的是为了支付其支出,这些国家支出证明了国家存在合理性,玩家可以通过支出相关功能影响游戏其它机制……你也可以按我们之前提到3个工资等级调整官僚工资,官僚工资腐败很大的影响,但你必须等待官僚开发日志以了解全部细节

国战:列国志传(NationWar:Chronicles)

indienova.com/g/NationWar

:通过每个城市特产,以及周边城市,会计算出,每月贸易收入.游戏中游下列贸易属性:贸易力量:影响贸易收入贸易距离……buff加成,当玩家有一定的资源后还能成为宗教守护者,此举你能提升军队战斗力,但稍微影响科研速度.通过传教……,他代表了当地居民统治认同程度.如果拥有核心,将会获得额外税收和粮食收入.建造建筑:通过建造建筑可以来弥补城市短板游戏中有以下建筑

看不见的手(The Invisible Hand)

indienova.com/game/the-invisible-hand

嗯,别担心,只要你强烈渴望,奖励将无穷无尽。……除非会影响我们盈亏数字,否则无论造成什么后果都不重要。 每个普通人都能看到常规新闻。……千万不要让那些关于金融调查谣言影响情绪。费里奥斯没有一个员工被过罪!

EddyYuan:新的开发之旅:Catch Him!

indienova.com/u/eddyyuan/blogread/11757

好吧听上去是个平庸主意但我创作理念是:“机制决定一切”所以我就又在想:“有什么方法,可以把它变好玩一点呢……受到我们班同学排队玩游戏的影响了好主意为什么不能在一个电脑上轮流玩呢?……:V侦探 > V犯人(稍微)其实我是想用这样一种机制来创造出玩家与玩家之间互动比如侦探们会互相交流并观察犯人而犯人则会用心留意侦探所走路线在大脑中描绘迷宫等等这就是原始游戏机制接下来我会尝试把它做成原型

版本:Early Access


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