HexGameStudio:【业内文库】不同游戏类型的市场生存空间及其他趋势——基于Steam评论数的分析

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steam游戏的位和平均收入在不断下降,这经常被用来引证所谓的“独立开发末日”(indiepocalypse……低成本游戏的流入降低了平均收入,但是高端游戏市场实际上更具竞争力吗?……我的直觉告诉我,是的,在变难,但形势并没有直线下滑的平均收入那么严峻

即时游戏中 Micro 与 Macro 轻重:个人手速技术抑或整体战略重要?

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我们来假设一件事情,如果今天围棋是一款「即时」的游戏,会变成什么样子?……为什么本来下一子棋就可能思考一个小时的围棋,转成即时后会变成这个样子呢?……那转念想,为什么在回合时,就会变成那么需要战略思考呢?

漂移 CE(DriftCE)

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与其他最佳赛车手竞赛,证明你的飘移技术,就在全新主机赛车模拟游戏《DRIFTCE》!……进入汽车维修厂挑选引擎、悬吊、轮带等,客化你的梦幻赛车,超过 1800 种可换零件供您选择。……改装车辆的外观,在赛场惊艳全场!更汽车套件、涂装和车贴,创造独一无二赛车!

投稿:从业游戏 22 年给独立开发者的建议

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大公司也还没有完全加入移动大潮,一个中等水平的开发者平均收入应该在 5K-10K/月左右,13 年到现在可能竞争加剧……,大公司垄断流量,加之学习资料越来越多,年轻的从业人员陆毅不决的加入独立开发,收入会更少,估计大部分独立开发者现在平均收入是……楼主建议各位忍辱负重,至少有点退路再行贸然之举,因为独立开发如果以赚钱为目的通常是赚不到钱的,事实也证明

国战:列国志传(Nation War:Chronicles)

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外交:游戏中的外加系统也十分丰富,比如:军事同盟,王室联姻,外交附庸,贸易同盟玩家还能选择宿敌:宿敌是未来的战争目标……游戏中的军事:游戏的一大目标就是攻城掠地:军队可以在城市建造:游戏中有下列兵种:狼牙兵团 轻弩兵团……外交:游戏中的外加系统也十分丰富,比如:军事同盟,王室联姻,外交附庸,贸易同盟玩家还能选择宿敌:宿敌是未来的战争目标

钻子游戏:从业游戏22年给独立开发者的建议

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大公司也还没有完全加入移动大潮,一个中等水平的开发者平均收入应该在5K-10K/月左右,13年到现在可能竞争加剧……,大公司垄断流量,加之学习资料越来越多,年轻的从业人员陆毅不决的加入独立开发,收入会更少,估计大部分独立开发者现在平均收入是……楼主建议各位忍辱负重,至少有点退路再行贸然之举,因为独立开发如果以赚钱为目的通常是赚不到钱的,事实也证明

国战:列国志传(Nation War: Chronicles)

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游戏中的外加系统也十分丰富, 比如:军事同盟, 王室联姻, 外交附庸, 贸易同盟玩家还能选择宿敌:宿敌是未来的战争目标……监禁等消耗外交关系:提升友好外交关系的数量, 比如军事同盟, 王室联姻等等外交声誉:提升在外交谈判的成功率税收加成……游戏中的军事:游戏的一大目标就是攻城掠地:军队可以在城市建造:游戏中有下列兵种:狼牙兵团 轻弩兵团

国战:列国志传(NationWar:Chronicles)

indienova.com/g/NationWar

外交:游戏中的外加系统也十分丰富,比如:军事同盟,王室联姻,外交附庸,贸易同盟玩家还能选择宿敌:宿敌是未来的战争目标……祭祀成功则可以获得相应的奖励,失败则损失声望.游戏中的军事:游戏的一大目标就是攻城掠地:军队可以在城市建造……,游戏初始的时候一般大国会有4个城市,小国会有1个城市玩家可以通过控制军队来攻打其他城市.玩家在城市可以选择建造建筑

九千年前(9000 Years Ago)

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回到那个土地还没有归属的时代,你会做些什么?回到那个土地还没有归属的时代,你会做些什么?……在这个游戏世界,资源是有限的,并且分布非常不平衡。游戏只有一个服务器,世界不会被重置。……v0.1 基本功能:在世界上任意移动,种植作物,获得作物的收入,可以通过金币解锁新的作物

地牢进击者(Dungeon Rushers)

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《地城进击者》是一款带有欢乐恶搞元素的策略RPG,将地城探索与回合战斗相结合。……再给自己个地下城让其他玩家来挑战!……游戏概述: 开启史诗旅程的同时,探索各式各样的地下城并将守卫看守的宝藏收入囊中

版本:Early Access


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