小组帖子:独立游戏寻找志同道合的美术程序策划(为爱发电+分成)

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发起:wings 简单介绍一下自己情况!目前是失业状态,没有房贷车贷,未婚,时间充裕!……如果时间不是特别多,有房贷车贷等生存压力暂时不考虑。……2.收入大概率没有保证,为爱发电!

中年失业模拟器(中年失业模拟器When a man lose his job)

indienova.com/steam/game/1503850

你是一个奋斗在大城市35岁普通中年男人,承受着上有老下有小中间有房贷的沉重压力。……毫无收入的你面临着每月1万5000元的房贷和抚养两个孩子生活费,巨大压力重重压在你肩上!....……毫无收入的你面临着每月1万5000元的房贷和抚养两个孩子生活费,巨大压力重重压在你肩上!....

漂移 CE(DriftCE)

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与其他最佳赛车手竞赛,证明飘移技术,就在全新主机赛车模拟游戏《DRIFTCE》!……进入汽车维修厂挑选引擎、悬吊、轮带等,客化你梦幻赛车,超过 1800 种可换零件供您选择。……更汽车套件、涂装和车贴,创造独一无二赛车! 参加高难度挑战,测试你飘移技巧

中年失业模拟器(When a Man Lose His Job)

indienova.com/game/when-a-man-lose-his-job

你是一个奋斗在大城市 35 岁普通中年男人,承受着上有老下有小中间有房贷的沉重压力。……毫无收入的你面临着每月 1 万 5000 元的房贷和抚养两个孩子生活费,巨大压力重重压在你肩上!……完美结局是非常难打出来,但相信那是值得。 谢谢您游玩!:)

alsorunning:[0704] 总结

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由于我还期望保留一些战术性而不是无脑射击,那么由弹夹变更为热量。……弹夹制的问题:- 玩家需要记忆当前哪个武器需要换弹夹,哪个武器换弹夹速度。……不够直觉,加上小队与换武器动作类似,按键太多了,不是很爽

Matchman:RT-PVZ 开发日志 2020/7/6 - 7/23

indienova.com/u/matchman/blogread/26681

bug修复:-种植在有植物格子上将会返回energy,而不是直接吞-植物死亡后此格子不会再被占用完成……-新增了音律僵尸:4心 0.5x3伤 1每回合以其为中心3x3范围内所有僵尸移+0.1(包括自身……bug(md吓一跳)-鉴于植物受伤会高亮显示,删去了先前因此而设提示角色(忍痛割爱(不是本计划着将所有植物优化为一个角色

分手装修:终极版(Tools Up! Ultimate Edition)

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豐富內容這不是一項簡單工作,所以我們帶來了一些專業人士。嗯,算是專業吧。……在拆除人員完成工作后清掃垃圾、粉刷牆壁、鋪設瓷磚、粘貼牆紙,收取遞、打掃衛生,而這才僅僅是開始。……每個以季節為主題關卡包都有新、設置和強大終極BOSS戰!

茶多酚:离线产出 深渊经理2开发日志 09#

indienova.com/u/teapoly/blogread/34354

如果有人愿意为了我游戏调系统时间,感觉也不是坏事 放置游戏离线收入,实践上有很多种派别有的游戏放下几个月之后再回去玩……,老实说这种节奏也不坏,但是放置游戏往往也并不是”能让人放下几个月后从中间开始玩“节奏虽然考虑之后觉得不应该给离线收入设限……老实说我对”加速“也不太喜欢,给人一种”明明能两倍速跑,却故意半感觉

即时游戏中 Micro 与 Macro 轻重:个人手速技术抑或整体战略重要?

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这是一个好问题,我也没办法证明,不过有一个想法大家可以参考看看。……我们来假设一件事情,如果今天围棋是一款「即时游戏,会变成什么样子?……所以,要判断一款游戏是不是强调 Micro,看他是否要求手会是最单纯方法

国战:列国志传(Nation War:Chronicles)

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商人共和 威权君主 宗教神权不同政体各有千秋,会有不同特点,比如比如君主政体可以通过于其他国家联姻来提升关系……增加贸易收入关税加成:增加关税收入黄金加成:增加黄金的收入附庸国收入加成全国粮食收入加成全国马匹收入加成全国木材收入加成全国钢铁收入加成全国石料收入加成全国火药收入加成……商人共和 威权君主 宗教神权不同政体各有千秋,会有不同特点,比如比如君主政体可以通过于其他国家联姻来提升关系

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