Memento Games:Steamworks开发者注册常见问题解决指南

indienova.com/u/mementogames/blogread/31558

需要注意的是,公司形式的话,这个地址需要填写公司的注册地址;(个人的话,则是注册人身份证上的地址。……即使你身份证上的地址拆迁了,爆破了,被陨石撞击了,被外星人控制了(bushi),那V社也认。)……V社那边回复邮件也算快(我们当时周六日进行的操作也是很快回复)最终没有问题的话,V社会要求出示文件证明地址和公司

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/groups/post/33559

即“GROW”所在区域u 随机[x-1,x,x+1] 在x值左中右3个值中随机, v =y-1 是……复制到精灵内存地址0。……作者使用 u,v做变量名,应该也是shader写法的影响。(转发自:原日志地址

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/groups/post/33558

即“GROW”所在区域u 随机[x-1,x,x+1] 在x值左中右3个值中随机, v =y-1 是……复制到精灵内存地址0。……作者使用 u,v做变量名,应该也是shader写法的影响。(转发自:原日志地址

基于深度优先搜索的寻路算法及其进一步的探究

indienova.com/indie-game-development/depth-first-search/

“深度”标记为0起点栈 循环(栈不为空时)栈顶节点作为当前节点并出栈将当前节点标记为已搜索若(当前节点是终点……将下一节点的父节点设置为当前节点结束遍历遍历四个方向当前方向前一个节点为下一节点若(下一节点未搜索……)栈顶节点作为当前节点并出栈将当前节点标记为已搜索若(当前节点是终点)跳出循环对于该节点左、上、右、

苯萘蒽菲:基于深度优先搜索的寻路算法及其进一步的探究

indienova.com/u/%25E8%258B%25AF%25E8%2590%2598%25E8%2592%25BD%25E8%258F%25B2/blogread/2308

起点的“深度”标记为0 起点栈 循环(栈不为空时)栈顶节点作为当前节点并出栈将当前节点标记为已搜索若……将下一节点的父节点设置为当前节点结束遍历遍历四个方向当前方向前一个节点为下一节点若(下一节点未搜索……)栈顶节点作为当前节点并出栈将当前节点标记为已搜索若(当前节点是终点)跳出循环对于该节点左、上、右、

pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/indie-game-development/anatomy-pico-8-code-1/

即“GROW”所在区域u 随机 [x-1,x,x+1] 在 x 值左中右 3 个值中随机, v =……第 4 行 memcpy(0, 24576, 384) 将屏幕内容所在的内存地址 24576 后的 384……bytes 复制到精灵内存地址 0

83872309:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/u/cyclegtx/blogread/21927

即“GROW”所在区域u 随机[x-1,x,x+1] 在x值左中右3个值中随机, v =y-1 是……第4行 memcpy(0,24576,384) 将屏幕内容所在的内存地址24576后的384 bytes……复制到精灵内存地址0

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/groups/post/29338

我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……举例:var a=1print(a/10)输出结果为0,因为a是整数,计算结果默认整了。……(转发自:原日志地址

小组帖子:《荒镇·返家》开发日志demo1.0

indienova.com/groups/post/102555

B站宣传PV地址:https://www.bilibili.com/video/BV12V411V7jTsteam……https://store.steampowered.com/app/2499510/_/(转发自:原日志地址

小组帖子:Steam商店页面和游戏上传

indienova.com/groups/post/32766

包括国际银行代码,地址,编号等等……护照扫描件。……税务信息按情况填写:最后会问有没有税务号,国内的话填写身份证号码就行,不然交税比例会默认到30%!……然后选择ContentBuilder同名文件夹地址

版本:Early Access


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