sdj大傻:Steam商店页面和游戏上传

indienova.com/u/sdjdasha/blogread/15428

Steam商店申请比想象的要麻烦,很多琐碎信息填。……我申请个人开发,不太清楚公司需要信息。个人的话,准备好银行的国际汇款信息就够了!……其实也不麻烦,一下steam程序包管理逻辑就清楚了d=====( ̄▽ ̄*)bKEY→提取位→仓储位

小组帖子:Steam商店页面和游戏上传

indienova.com/groups/post/32766

Steam商店申请比想象的要麻烦,很多琐碎信息填。……我申请个人开发,不太清楚公司需要信息。个人的话,准备好银行的国际汇款信息就够了!……其实也不麻烦,一下steam程序包管理逻辑就清楚了d=====( ̄▽ ̄*)bKEY→提取位→仓储位

Steam 商店页面和游戏上传

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Steam 商店申请比想象的要麻烦,很多琐碎信息填。……我申请个人开发,不太清楚公司需要信息。个人的话,准备好银行的国际汇款信息就够了!……其实也不麻烦,一下 steam 程序包管理逻辑就清楚了 d=====( ̄▽ ̄*)bKEY→提取位→

Zirbry Studio Smart Game:【18-5-29】银行系统升级V1.1

indienova.com/u/homemade/blogread/7842

为了加强细节,使银行使用起来更加合理,制作了本次更新 更新日志银行系统补充V1.1使用存取款业务必须携带银行卡兑换货币必须使用现金银行卡办理需要一费用与要求

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25944

那我们该怎么呢?……还要注意一点是OnPostRender函数是没有参数,即意味着我们自己去获得屏幕图像。……后续可能做做其他系列Shader文章,但也不一,有可能是零碎Shader效果

走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-4/

那我们该怎么呢?……还要注意一点是 OnPostRender 函数是没有参数,即意味着我们自己去获得屏幕图像。……后续可能做做其他系列 Shader 文章,但也不一,有可能是零碎 Shader 效果

Memento Games:Steamworks开发者注册常见问题解决指南

indienova.com/u/mementogames/blogread/31558

2.敷衍的银行地址接下来就是填写银行相关信息部分。……即使你身份证上地址拆迁了,爆破了,被陨石撞击了,被外星人控制了(bushi),那V社也认。)……V社那边回复邮件也算快(我们当时周六日进行操作也是很快回复)最终没有问题的话,V社会要求出示文件证明地址和公司

小组帖子:寻找美术合伙人(我们有资金,有版号,想搞个大的)

indienova.com/groups/post/102189

策划:工作11年,之前是服务器开发工程师,现在做策划,只做过战旗,卡牌,自走棋,回合rpg游戏内容策划……,数值策划,兼职游戏服务器端开发(弱联网,强联网), 外挂检测, 以及服务器玩家行为分析(方便提取后续游戏点子……目前广告营收首年流水30~70万(成绩一般,团队极限了),版号内购的流水不便透露,只能说比广告营收高得多

小组帖子:寻找主美合伙人(我们有资金,想搞个大的)

indienova.com/groups/post/102188

策划:工作11年,之前是服务器开发工程师,现在做策划,只做过战旗,卡牌,自走棋,回合rpg游戏内容策划……,数值策划,兼职游戏服务器端开发(弱联网,强联网), 外挂检测, 以及服务器玩家行为分析(方便提取后续游戏点子……目前广告营收首年流水30~70万(成绩一般,团队极限了),版号内购的流水不便透露,只能说比广告营收高得多

疯王子: 去银行交完资料了【公司流程相关】

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我把分销协议发过去,银行又说这个上面只有签署日期,没有生效日期,叫我重新找他们要证明。……这次如果办好,以后每个月都要去银行交销售记录,因为打款钱数必须小于等于上面写金额。……银行那边建立基本情况表,还要去外管局申报。银行说有这种外汇业务可以提前去交合同,建表

版本:Early Access


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