indienova.com/u/jkllin/blogread/33594
在各个房间内的功能,修了大量bug,功能涉及重生机制较多,已修复发现一个bug:角色死亡重生,自身和并行机的检测视野丢失处理方法是在对象的默认动作后面加一个让自己变成自己的动作……,往后还要继续检测bug修了各种各样五花八门的bug,修的头大,好像我之前做的不是逻辑和动作,是bug……1和角色2的新水面特攻动作——水枪已导入动画,并且初步接入到了原有的动作系统之中具体功能还未实现需要排查
indienova.com/u/jkllin/blogread/33347
以后可以多画几张转场图片了制作了“只有用钥匙才能解锁的门”,添加了“钥匙”对象和“锁头”对象,并新增了图块检测……0:锁住的门在考虑要不要给“角色1”新加一个蓄力攻击,已经有思路地图的交互机制差几个就全做完啦2023……“重生点”的重新生成角色逻辑可能出错,对象应该弃用,需排查以前制作的房间补充了一些全局变量和全局开关的说明
indienova.com/game/bara-no-ki-ni-bara-no-hanasaku
薔薇ノ木ニ薔薇ノ花咲ク, Bara no Ki ni Bara no Hanasaku -Das Versprechen……no Ki ni Bara no Hanasaku was released in 2006 on PS2
indienova.com/game/break-into-zatwor
保持沉默并隐藏,用后门手段来不被检测地通过全国最残忍的监狱!!!……此中文简介由会员 小麦猫小薇猫 于 2019-06-12 17:03 贡献
indienova.com/u/orochi2k/blogread/30638
按照全市关于做好全市新一轮核酸筛查工作的统一部署,小区将会采取封闭式管理。……2, 请遵照医护人员的安排进行核酸检测,从而确保病例可以被尽快发现
indienova.com/u/mnikn/blogread/30802
Int;public var xr : Float;public var yr : Float;// 结果坐标……很酷的是我们其实已经可以用它来做游戏了。4.……重叠的系数”,我们就可以用 cos(移动角度) 和 sin(dy),计算出实际需要施加的互斥力,然后把结果反加
indienova.com/u/jkllin/blogread/33071
将用来制作角色的攻击和受击功能-还没有给靶子设置对象2022-11-2-添加了挨打靶子对象,但是设置还不够精细,只能用来检测玩家的攻击……,无法检测连击-添加了射击子弹靶子对象,并用一个临时开关控制开启与关闭,连射三发子弹,无法被攻击2022……平台跳跃”-制作了“水面前冲”“水面受击”,完善了与其他动作之间的逻辑线路-“水面模块”基本完成,需要加一个总开关
indienova.com/steam/game/1580990
拉德星球能源匮乏,于星元528年派出第一批星源采集队前往太空各个星球采集星源,但是3年后采集队失踪,再也无法取得联系……凯拉德星球能源匮乏,于星元528年派出第一批星源采集队前往太空各个星球采集星源,但是3年后采集队失踪,……,醒来后忘记了之前的记忆,只记得自己的名字叫薇莉安,脑海中还经常浮现出一双眼睛,以及一个若隐若现的名字
版本:Early Access
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