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indienova.com/game/rgbcells
▪ 自定关卡 (∞)▪ Steam 成就(即使选错了颜色游戏也不会结束,但我不希望你们用穷举法来完成游戏……)- 集换式卡牌 (当符合 Steam 条件时解锁) 基于 Unity2D 制作
indienova.com/u/wzj998/blogread/8107
1.15.101.双手剑攻击、格挡,商店可购买双手剑2.换武器、装填、喝药时出现圆圈进度提示3.刚换武器不让立即进行攻击
indienova.com/steam/game/889990
▪ 自定关卡 (∞)▪ Steam 成就(即使选错了颜色游戏也不会结束,但我不希望你们用穷举法来完成游戏……)- 集换式卡牌 (当符合Steam条件时解锁)基于 Unity2D 制作
indienova.com/steam/game/1041290
卢弘业千术挥金如土:当手中没有手牌时,卢弘业可以消耗每X筹码代替点数1来进行牌座封印。……破财消灾:陷入异常状态时,卢弘业可消耗筹码消除当前剩余异常状态的持续时间,消耗筹码数按剩余异常状态占比进行扣除……千金散去还复来,命可只有一条
indienova.com/u/alienbang/blogread/4535
方案2 上下左右滑动控制队伍顺序,点击控制队长发动技能。……新的问题队伍过长 角色靠的太紧,会互相遮挡,有些难辨识;角色靠的远,队伍长度过长,旁边道路有敌人时,无法变道过去……,会和敌人撞在一起,同时队伍比较长时,敌人从顶部到碰到队伍距离更短,留给玩家反应时间和敌人施展空间都会更短
indienova.com/u/asukalin/blogread/12178
Re-examining the Core Gameplay Loop - Extra Credits额外加分自从前年换主持人之后……用到了宝可梦作为引例,却竟然没有提及万恶的 个体值与数值培育、宝可梦优生配种、HM Slave、地图/……最近一年的《额外加分》已经不像是熟悉游戏业、游戏文化和游戏理论的人能做出来的专题节目,完全不像是“那个
indienova.com/game/chronicle-runescape-legends
玩家按顺序与自己的牌对战,每张牌代表你在任务中前进和操作一步。……◎ 不靠运气靠技术:没有随机数字产生机制或变动的值,没有随从或老一套的牌桌控制机制。……《Chronicle》中未知的元素是每个章节中卡牌的顺序,牌的顺序对提前打出的各张牌有积极或消极影响
indienova.com/game/mutant-mudds-deluxe/
如你以为这是一款横版像马里奥的游戏时,那你就错了,游戏分为“3 层”主角可以在有三角符号的地方按下 A……游戏将“纵深”这个概念充分利用,有些地方需要来回的“换层”才能解决,有时候你觉得关头就在前方,但是无奈不在你这一层
版本:Early Access
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