狗头:二十年前的那个小学生,把游戏做完了

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18学分,20学分会被直接留级),由于学校很严格,我如果想拿毕业证就真的需要认真学习认真考试,我那个时候想的是…………)这个大一奖学金考完六级,大三科挂成倒数第二的人,成了那些真的完全不学习的同学眼中的希望。……——初中某班主任我变成了科补习班的老师,天天泡在自习教室,别人考研,我学习本专业知识(笑),拿到了那张我不想承认它有用的毕业证

二十年前的那个小学生,把游戏做完了

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学校教学管理很严格,如果想拿毕业证就需要认真学习、考试,而我当时想的是,“辍学的话,其实也找到工作吧……于是,大一奖学金、考完六级,大三科挂到全班倒数第二的我,成了那些真的完全不学习的同学眼中的希望。……——初中某班主任我暂时变为科补习班的老师,天天泡在自习教室,别人考研,我复习本科知识(笑),终于拿到了那张我不想承认它有用的毕业证

世俗骑士:设计 | 随机元素适合竞技游戏吗?

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尤其是带有“1v1”,“时间短”标签的职业电竞。典型例子是格斗游戏。……但是作战单位动辄一大群,一程度上抵消了随机的影响。就像抛硬币的次数足够多,概率一趋近50%。……因为随机,普通玩家也能拿第一。所以大家都愿意玩

小组帖子:大学期间做独立游戏开发需要注意什么?

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handred800: 之前: 訂小項目和時程 練習實作(可能是一個原型,甚至是單個小功能 ),然後你就會知道規劃和實作的誤差在哪裡開頭……的 如果不知道 給別人玩RRRRRR!!……中間之後:這階段信心,耐久以及多溝通是關鍵(別忘了給別人評測 有機率增加信心@@湘西李: 先从引擎入手

分手装修:终极版(Tools Up! Ultimate Edition)

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每個關卡都需要你處大量的工作,而且不能弄得一團糟。……全情投入春、夏、秋三個季節的關卡挑戰,讓你的戶外裝修團隊重建露台、種植樹木、修整草坪,並處討厭的浣熊或鼴鼠……每個以季節為主題的關卡包都有新的機、設置和強大的終極BOSS戰!

丛林掠夺(丛林掠夺/Woods Looting)

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正常情况下,你和敌人必须等待速度条充完毕后进行攻击(就像其他类似的半回合游戏一样),但在这款游戏中……为了使战斗更加刺激,后续关卡的敌人在你速度条充完毕后并不会停下,而是会以一的速度继续充!……你会成为首个一次性闯过所有关卡的玩家?让我们拭目以待吧!

丛林掠夺(Woods Looting)

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正常情况下,你和敌人必须等待速度条充完毕后进行攻击(就像其他类似的半回合游戏一样),但在这款游戏中……为了使战斗更加刺激,后续关卡的敌人在你速度条充完毕后并不会停下,而是会以一的速度继续充!……你会成为首个一次性闯过所有关卡的玩家?让我们拭目以待吧!

highway★:GMS2学习日志★013

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抱着学习的目的尝试着做了抓手,绳子的动画是随便一个wave & pulse的gif改的,看起来很奇怪……(理论上应该还有个余震)后启动抓手跳(应该还要配合摄像机跟随),另外在距离点一距离时,要有个向上的推力……假想,点旁站了一个敌人,远距离抓手飞过去,在惯性的作用下给他一脚踹飞,弹天花板或者地形杀

麻雀一番街(Riichi City)

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- 挑战天梯短期战太过休闲了,想要证明自己的实力?过程细腻又有挑战性的段位模式,等你来挑战!……- 玩家福利多采的官方淘汰赛、大会战、限定豪华挑战活动、…不怕你奖励,就怕你拿到手软!……现在就成为她们的队长,和可爱的雀士们一起霸麻雀都市吧!

小组帖子:前2D美术想重拾梦想,求队伍(或雇主)收留~

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发起:走路的经验书 发在这里?……坐标成都,可以在一程度上发电;希望在年前找到合适的队友(或雇主)。……直接做的逐帧动画更早以前画的逐帧四年前画的火影同人最近画的立绘插画 陈渊: 有意立项做一款2d游戏,世界观是中西方结合的(例如加特林的孙悟空

版本:Early Access


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