小组:仿真离婚证证书制作✅徾95309770信✅(创建人:Nova-2oMDEz)

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分手装修:终极版(Tools Up! Ultimate Edition)

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豐富內容這不是一項簡單工作,所以我們帶來一些專業人士。嗯,算是專業吧。……在拆除人員完成工作后清掃垃圾、粉刷牆壁、鋪設瓷磚、粘貼牆紙,收取遞、打掃衛生,而這僅僅是開始。……每個以季節為主題關卡包都有新、設置和強大終極BOSS戰!

Matchman:RT-PVZ 开发日志 2020/7/6 - 7/23

indienova.com/u/matchman/blogread/26681

2伤子弹永远从最右开始出现-新增护盾僵尸:3心 1伤 0.5在出生第一个僵尸回合放置一个可抵挡8……-新增音律僵尸:4心 0.5x3伤 1每回合以其为中心3x3范围内所有僵尸移+0.1(包括自身……10心 0.5 5伤没有其他特殊效果(mrm因为太好实现这样代码,因此笑裂了嘴)-新增迷雾僵尸

八度异界(Octave)

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你被拖入了黑暗森林中,但是在你即将被处死的那一刻,有什么人或是什么东西,将你从杀手手中拯救了下来。……随着你更加深入这片森林,你发现自己置身在一片凶险境地。你意识到,幸存下来可能才是你噩梦开始。……这片森林带给你只有恐惧。 求生挣扎刚刚开始!

即时游戏中 Micro 与 Macro 轻重:个人手速技术抑或整体战略重要?

indienova.com/indie-game-development/micro-and-macro-in-rts/

我们来假设一件事情,如果今天围棋是一款「即时游戏,会变成什么样子?……像是《星海争霸》,已经有玩家定出了一套手标准,标榜 APM 至少要达到某个数值算是一个优秀玩家。……,而这也应证 Macro「宏观」解释

128hh苏:EasyAvg1.0

indienova.com/u/2439905184/blogread/28173

在之前就发布这个初代1.0版本框架。并同时把这个游戏demo做出来了。……v2版本语法有部分参考一个开源视觉小说引擎(Python做语法。……总之v2版本不会那么快的出来,之后又再说吧,就这样

alsorunning:[0704] 总结

indienova.com/u/alsorunning/blogread/3127

完成特性:- 参数化转动角度- ui显示血量- 多武器设计变更点:今天实验换弹夹操作。……弹夹制的问题:- 玩家需要记忆当前哪个武器需要换弹夹,哪个武器换弹夹速度。……违背设计初衷(考虑到这些特性,弹夹更适合一步步计划行动)热量设计:- 两个武器共用一个热量计量表

Zirbry Studio Smart Game:【17-8-28】V0.191已更新!

indienova.com/u/homemade/blogread/3772

附加七夕节特别活动已经开放!欢迎各位参与。(详情请见游戏内) 更新公告嗨!各位好久不见。……终于,在七夕节这天,V0.191终于开放了更新下载!……(回合战斗/即时战斗)加入街区商店(下个版本正式运营)正式加入改名卡功能修复玩家们反馈问题优化了名称输入

流一心:由自己创作的第一款游戏思考到的一些心得经验

indienova.com/u/liujsinzer/blogread/11879

从其他游戏开发者那里了解了indienova这个网站,发现这里聚集着大量独立游戏开发者,我以前一直从事手游工作……,而且玩法过于单调,这些问题其实我都已经猜到了,只是在制作之时没有意识到,制作完事了才注意到,不过已经晚了……不知道为什么,有这次上架经验后,我觉得自己像是恍然大悟一样,自己不仅仅要做一款好玩游戏,也要有好营销策略

Donut County 被抄:你选择快还是慢?

indienova.com/indie-game-news/hole-io-copies-donut-county/

抄袭事件之所以让人反胃,涉及其实是与慢辩证。……直到写了新前瞻,Donut County 还是慢吞吞地不肯出来见人,再到有消息,就是这次令人沮丧抄袭事件……游戏机制是否能够进行版权保护,如何算抄袭,这是千古谜案,事实上也不是我们关注重点

版本:Early Access


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