小组帖子:[Godot]Shader实现泛光效果

indienova.com/groups/post/29381

把过滤掉颜色图片模糊化(blur)把原图和模糊化之后地图片颜色相加(combine),得到泛光图。……,图片背景透明。……这里先说明一下,下面的内容是基于你godot的shader有一定了解的情况下进行介绍的

Niilii:[Godot]Shader实现泛光效果

indienova.com/u/niillii/blogread/10595

把过滤掉颜色图片模糊化(blur)把原图和模糊化之后地图片颜色相加(combine),得到泛光图。……,图片背景透明。……这里先说明一下,下面的内容是基于你godot的shader有一定了解的情况下进行介绍的

虚幻引擎应用实例分享(六):日志打印

indienova.com/indie-game-development/unreal-engine-example-sharing-part-6/

在使用 C++ 虚幻引擎的游戏进行编程时,我们经常使用这个宏进行日志打印,这也是在虚幻引擎中最常见的日志打印方式……(float)参数 3:消息显示的颜色。(FColor)参数 4:消息的内容。……Print String 节点本身提供了颜色,持续时间等可调整参数

pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/indie-game-development/anatomy-pico-8-code-1/

(0-15) 与 6 取余,大于 0 则 c 一。……这样会把pico-8 中精灵编辑器中前 6 行的内容都覆盖掉,所以直接在精灵编辑器中编辑再显示在屏幕中是个更好的选择……作者使用 u, v 变量名,应该也是 Shader 写法的影响

83872309:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/u/cyclegtx/blogread/21927

(0-15) 与6取余,大于0则c一。……这样会把pico-8中精灵编辑器中前6行的内容都覆盖掉,所以直接在精灵编辑器中编辑再显示在屏幕中是个更好的选择……作者使用 u,v变量名,应该也是shader写法的影响

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/groups/post/33559

(0-15) 与6取余,大于0则c一。……这样会把pico-8中精灵编辑器中前6行的内容都覆盖掉,所以直接在精灵编辑器中编辑再显示在屏幕中是个更好的选择……作者使用 u,v变量名,应该也是shader写法的影响。(转发自:原日志地址)

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/groups/post/33558

(0-15) 与6取余,大于0则c一。……这样会把pico-8中精灵编辑器中前6行的内容都覆盖掉,所以直接在精灵编辑器中编辑再显示在屏幕中是个更好的选择……作者使用 u,v变量名,应该也是shader写法的影响。(转发自:原日志地址)

狗头:兴趣使然的OpenCVforUnity研究——从图形识别开始的第一个坑

indienova.com/u/dogtwo/blogread/25601

马上要吃饭,懒得查了)2.对图片做处理(处理为便于解析的版本)3.再次读图片存为另一个Mat(原图已经处理成黑白的了……+ "/Resources/FindingContours.png", 1);//2.对图片做处理(……处理为便于解析的版本) //图片颜色模式转换 Imgproc.cvtColor(scrMat, scrMat

2023-07 媒体评分

indienova.com/indie-game-news/metacritic-recap-2023-07/

我们这里列出了 PS5、XBox Series X|S、Switch、PS4、XBox One、PC……勇者斗恶龙 宝藏篇78双截龙外传:双龙出海78跑跳先生78犯罪时刻77魔法门:英雄交锋 - 决定版77量……特别版76玛莉的炼金工房 重制版:萨尔布鲁克的炼金术士76马力欧卡丁车 8 豪华版 新增赛道通行 -

聊聊游戏中使用图片时碰到的常见问题

indienova.com/indie-game-development/problems-we-met-when-using-images-in-games/

但是这样的话却会产生一些使用上的困扰。最常见的困扰就是采样越界。……但结果上,像素的颜色却只是两个像素做了个平均值。,没错。Alpha 预乘需要解决的就是这个问题。……现在,我们两个像素一次 Alpha 预乘来看看结果:经过 Alpha 预乘之后,我们两个像素的颜色将要转变为

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