刀剑世界 VR(Sword World VR)

indienova.com/steam/game/3867460

.也可以使用钝器,以击击飞对手为目的.……有大量技能辅助,主要分两种释放方式,一种按键触发,比如同时按住扳机键和键可以使用重力攻击.…….也可以使用钝器,以击击飞对手为目的.有大量技能辅助,主要分两种释放方式,一种按键触发,比如同时按住扳机键和键可以使用重力攻击

isyume:清华IMDT 2021年6月记录

indienova.com/u/isyume/blogread/28765

一边完太阳没了,都没机会改。…………做商业手游有时真的挺难受的,当付费变成和有趣同等地位的因素以后,设计变得很功利。……想把一个不太有趣的东西变得有意义一些,却发现这样一来它就失去了付费点,那也就根本没有做它的必要了,因为不符合商业游戏的逻辑←_←难道没有站着挣钱的方法

小组帖子:独立游戏制作组人员招募!

indienova.com/groups/post/33556

、测试、音效师以及一个獨立遊戲大手子(重点)来帮助工作室少走弯路,“我们缺人”这四个字真的很吓人(还是说清楚的好……(个人想法,仅代表个人意见,不负责任2333) 何晓雨: 视角TPS lykyyy: 缺少制作人……我们自己都有,不劳烦您操心 coldshake: 我觉得他说得没错啊,让有经验的带确实会少走很多弯路,要是同好更好了

刀剑世界 VR(Sword World VR)

indienova.com/game/sword-world-vr

也可以使用钝器,以击击飞对手为目的。……有大量技能辅助,主要分两种释放方式,一种按键触发,比如同时按住扳机键和键可以使用重力攻击。……一种体感触发,比如连续三个刺拳可以触发散弹拳

NINED VR:《黑鲨行动》开发者日志No.3 不晕的VR游戏怎么做

indienova.com/u/ninedvr/blogread/10968

每次向外界推我们的游戏的时候,各种收产品的大佬们总会问我们怎么处理动症这个问题,毕竟大多数VR真的啊……前倾则往前走,后倾则往后走,如此类推,所以其实坐在椅子上玩最推荐的。……这个操作方式很大程度上减少了动症的产生,因为就像开车一样,人其实可以适应到窗外的景色变化,并不会因为脚没有真正运动感觉到

vincentely:《七夜:救赎》开发杂谈01

indienova.com/u/vincentely/blogread/25955

这篇日志主要还是大家想要了解的一些问题进行解答。 Q:《七夜:救赎》《七夜》的pc版移植?……剧情会大改?……A:第三人称过视角(生化危机2/3重制版的视角)

迷失混沌王国:永恒之骰 - 衣橱扩展(Lost In Random: The Eternal Die - Wardrobe Expansion)

indienova.com/steam/game/3573930

凭借充满力量的死神套装释放你的励志演说家真我,或是借助水晶套装的夺目光芒闪你的对手。……凭借充满力量的死神套装释放你的励志演说家真我,或是借助水晶套装的夺目光芒闪你的对手。……无论选择这二者中的哪一个,你都会尽显皇家风范——因为你真的希望以那样的面貌对阵骰魇,亲爱的?

会员:沫罔城事逸

indienova.com/u/wx-oHXAkwqGCgGVJOZqGf5dwoivbNp8

微信:沫城事逸

小组帖子:我才是印度诺娃HIGH到最晚的那个!

indienova.com/groups/post/1581

发起:QQ老冰 zhufree: 注意身体啊(拍肩) ayame9joe: 不不不,你只是出来冒头的那个

VIC:#思想碎片 当我们谈论游戏时,为什么总是逃不过Like?

indienova.com/u/vicswonderland/blogread/28675

不去类比就真的无法理解游戏了吗?2. 我们的游戏真的只能like了吗?原创的玩法真的那么少见?……开发者们,你们喜欢自己的作品被对比?也就是非得like一下4. like有助于我们快速理解什么?……以上一些想法碎片,如果有developer和gamer路过,欢迎交流

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.082 秒(地球人时间)