小组帖子:我是做3D美术的,大家交个朋友哇

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一: 有个群就好了 ChaoWaer: 可以加个Q先 lucky6061: 能做棋牌V13882226536

小组帖子:你们看看这个游戏文档有什么样的问题

indienova.com/groups/post/101313

由于不会做买了编程书,但是无法理解 一: 只能说全是问题以小队为基础,那小队战斗具体是什么样的玩法具体内容都没有说清楚……,更别说数值 bailt: 额,忘记写了,我方和敌方各有3*3的区域,在开始战斗前我方可以看见敌人站位……,调整技能和站位,在开始战斗后,依照战斗前的部署来部署角色还有其他的问题

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:头发篇

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真的有那么闪耀?……综合起来,我们可以观察到的规律是:头发的高光呈带状,并遵循发丝的走向;头发有两条高光带,一条较强的偏白色高光带……回想一下我们观察的参考图,我们需要使用我们编写的各向异性函数生成两道高光带,还记得我们在扰动副切线向量时写入的位移参数

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

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真的有那么闪耀?……综合起来,我们可以观察到的规律是:头发的高光呈带状,并遵循发丝的走向;头发有两条高光带,一条较强的偏白色高光带……回想一下我们观察的参考图,我们需要使用我们编写的各向异性函数生成两道高光带,还记得我们在扰动副切线向量时写入的位移参数

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

indienova.com/groups/post/100667

综合起来,我们可以观察到的规律是:头发的高光呈带状,并遵循发丝的走向;头发有两条高光带,一条较强的偏白色高光带……这张灰度图可以是一张使用头发模型UV的贴图,或者一张四方连续的贴图。……回想一下我们观察的参考图,我们需要使用我们编写的各向异性函数生成两道高光带,还记得我们在扰动副切线向量时写入的位移参数

夷陵戰車游戏工作室:《墨染江湖》0.05版

indienova.com/u/ylgame/blogread/27680

《墨江湖》v0.05游戏内容更新一览 《墨江湖》v0.05游戏内容更新一览:战斗公式取消了防御力;……身法-暴击伤害影响系数;新增:四种Buff效果;新增:图标(AI)用显示在血条后方;对于AI,主动技能可以携带

aiyu:游戏实际没多大进展,但美术和策划的迭代在进行着,开启剧情关卡创作模式了

indienova.com/u/aiyu/blogread/11405

对业余开发的工作量越来越担心了,怎么啊....... 用水墨晕边缘来表现场景,感觉还挺好

100Audio:100Audio产品实例-新世相《不结婚的婚礼》配乐授权

indienova.com/u/100audio/blogread/20607

视频链接: https://v.qq.com/x/page/p0909oco8ie.html内容领域知名品牌新世相成立于……2015年,以微公众号“新世相”为起点,业务范围从文字生产拓展到流行事件、影视制作、在线教育。……逃离北上广、丢书大作战、如果高考可以重来等刷屏事件均出自新世相

小组帖子:成都创业公司纳新【休闲游戏,小体量单机游戏】,程序,策划,美术都要~

indienova.com/groups/post/99829

除了策划位置,需要有工作经验以外,其他位置只要对游戏开发感兴趣,有一定的基础就可以了谢谢谢谢~ 小白:……qq188219743 Jerry: 程序接受远程?……346524073LEGION: v: Lsupercell程序 耶嘿小哥哥: V:Ricrdo_8美术

会员:黄思诚

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:黄思

版本:Early Access


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