小组帖子:急!游戏名字投票

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在这四个个,哪个会比较好?以后在做宣传时,配上游戏宣传图后,效果应该不错。……汤宏: 2 kwang: @汤宏#4 多谢!……qq:1393159854或微:HSOENFI认识 键盘喵: 说实话,感觉都不太好

小组帖子:我是做3D美术的,大家交个朋友哇

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诚一: 有个群就好了 ChaoWaer: 可以加个Q先 lucky6061: 能做棋牌V13882226536

Water Drop Man(Water Drop Man)

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它们放在起是什么?对!它们放在起就是《Water Drop Man》。……,只需要前后行走和跳跃三种操作。……你会怎么

小组帖子:你们看看这个游戏文档有什么样的问题

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://pan.baidu.com/s/1Z1kc6a-ipsRnI07BlgmB-w 提取码:vx9v目前问题在程序和经济上的问题……,由于不会做买了编程书,但是无法理解 诚一: 只能说全是问题以小队为基础,那小队战斗具体是什么样的玩法具体内容都没有说清楚……在开始战斗前我方可以看见敌人站位,调整技能和站位,在开始战斗后,依照战斗前的部署来部署角色还有其他的问题

小组帖子:北京次世代主机游戏招聘像素美术

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://v.youku.com/v_show/id_XMzYyNjE3Mjg3Ng==.html?……联系邮箱:tianyuan@thinkingstars.com微:wavebbs MeowSnow:……毕竟这部分是需要与原作相同方式发布的,这样整合在部盈利的作品是可以的

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

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我们首先在 Unity 建一个 3D 白色圆球模型 ,就像下面这样↓然后,我们再建一个比较大黑色的圆球模型覆盖原来白球……~在上图中假设我们先建一个白色圆球模型,假设它的参考值是 0,我们再建一个黑色圆球模型,假设它的参考值是……0,因为默认的 Stencil Buffer 中的 Stencil 值是为 0,开始需要和 0 比较是否相等

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

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~在上图中假设我们先建一个白色圆球模型,假设它的参考值是0, 我们再建一个黑色圆球模型,假设它的参考值是……0,因为默认的Stencil Buffer中的Stencil值是为0,开始需要和0比较是否相等。……在第二个Pass黑色模型我们可以在原有模型数据上,对其各个顶点沿法向扩张点点达到膨胀效果,这样我们就获得比原有还要大点的模型辣

小组帖子:成都创业公司纳新【休闲游戏,小体量单机游戏】,程序,策划,美术都要~

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除了策划位置,需要有工作经验以外,其他位置只要对游戏开发感兴趣,有定的基础就可以了谢谢谢谢~ 小白:……qq188219743 Jerry: 程序接受远程?……: 游戏美术微:346524073LEGION: v: Lsupercell程序 耶嘿小哥哥: V

LeeTGame:不会美工还能做游戏吗?

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不会美工还能做游戏?在这个视频,我将和你分享些想法。包括: - 不会美工怎么?……- 需要掌握所有技术才能做游戏?希望新手看完,以后不再被这个问题劝退

kierra:这可能是国内对学生要求最严格的游戏专业 | 高校游戏专业专题报道

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在宏观的影游融合大背景下,由家专业的电影学院来游戏设计专业,肯定是其特色的。首先就是专业融合化。……Q:请问报考游戏设计专业需要哪些条件?能否介绍下游戏专业具体的课程时间安排?……没有寒暑假,需要积攒大量的作品。第三年和第四年选择国外的合作大学学习两年

版本:Early Access


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