小组:代 开 医 院 诊 断 证 明b 超 单(创建人:pai221159)

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、专 业】有 需 欢 迎 咨 询

投资模拟器:打工人(投资模拟器:打工篇)

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如何通过身边关系或者媒体来发现投资信息,挑选能带来正向现金流投资项目,获得投资收益,实现打工人财务自由……你提早确定自己未来开公司方向,以便对应提高相关属性。……需要注意的是,你完成父亲交给你任务,否则你就只能跟着父亲回家务农种地总之,这是一款现金流游戏,更是一款人生模拟器

小组帖子:我是做3D美术的,大家交个朋友哇

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发起:ChaoWaer 自己主要做角色方面的 MinisterWar: 来交个朋友,我客户端程序主要是……U3D,现在开发战旗类独立游戏。……一: 有个群就好了 ChaoWaer: 可以加个Q先 lucky6061: 能做棋牌吗,V13882226536

天津罪(Amatsutsumi)

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他抱着对外面世界憧憬和向往,从与世隔绝隐居村落悄悄逃了出来,然而从小只在村里生活不谙世事的诚,……莫非就要这样,仿佛被世界遗忘一般、孤独地死在这片陌生土地之上……此时的诚,遇到了一名令自己命运发生巨大改变少女……一名少女,宛如异物般存于这个世界,却高傲地生活在自己世界不以为意

小组帖子:程序策划两人,坐标青岛,寻2D美术

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发起:EQ007 两人坐标青岛,90后,公司朝九晚六,周末双休,我程序,业余时间会深造一下技术,策划因为热爱游戏而做过程序……如果只想通过游戏牟利就算了!非勿扰!非勿扰!非勿扰!……散热小队: @EQ007#0 微TBL1031

logoss:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/u/npc233/blogread/9506

这个在设置可以设定不发出声音临界值,默认-60,所以这里就让volume_db=-60。……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db……),这里我额外说一下Godot计算

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/groups/post/29338

这个在设置可以设定不发出声音临界值,默认-60,所以这里就让volume_db=-60。……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db……),这里我额外说一下Godot计算

麋鹿音乐:云养音乐授权计划

indienova.com/u/w1428381782/blogread/9490

哈哈哈),不过话说回来您找外包公司定制音乐先不说费用多少,那他怎么证明这音乐他们写他们也没办法提供吧……当然很多人都说我们一般想买音乐都去100Audio上面有很多也有正规合同什么的,毕竟这个网站分类明细……,说起实话我作为一个音乐 人在这个网站刚出来时候也觉得好事觉得可以把自己喜欢作品放上去授权什么的但是问题一他们卖出去音乐从刚开始

BEATWIZ 功能解说故事 第三话:听我的歌声

indienova.com/indie-game-development/beatwiz-introduction-3/

通过这个方法,可以比较好从带有人声立体声音乐,提取“人声(V)”和“除人声以外声音(X)”。……一般的带有人声立体声歌曲,人声部分定位在中央情况比较多,消去人声部分需要从左声道到右声道进行除算……括号指的是音阶名称(国际式)所以一般情况下,只需要测定 80Hz~1000Hz,专业歌手的话

CRIWARE游戏音频视频中间件:BEATWIZ功能解说故事 第三话:听我的歌声

indienova.com/u/criware/blogread/27702

通过这个方法,可以比较好从带有人声立体声音乐,提取“人声(V)”和“除人声以外声音(X)”。……一般的带有人声立体声歌曲,人声部分定位在中央情况比较多,消去人声部分需要从左声道到右声道进行除算……(括号指的是音阶名称(国际式))所以一般情况下,只需要测定80Hz~1000Hz,专业歌手的话

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