羽化:Day 29

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今日进度1.制作 游戏存档完成 可以切换角色 继续游戏 手动修改2.修改 道具机制 原本3种道具类型……(使用 触发 被动) 修改成了并行逻辑,只按照文字描述划分成(消耗品 道具 装备), 这样可以设计出更多有意思东西……,经济上有一承受能力者,欢迎加QQ675517707,对程序方面有疑问欢迎随帖留言交流

茶多酚:从回合制塔防到放置 深渊经理2开发日志 02#

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因为做不了什么像样战斗系统,最后做出东西基本可以说就只是人摆在那边而已。……但是回合塔防问题是,每个回合之间并没有太多事情可以做,就只能不停地点下一回合一改成即时,就感觉只能做成放置游戏了虽然我很喜欢放置类游戏……”可以获得一个新角色(至于是“从所有已经达成条件角色里自选”还是“加点随机”还没有),而每个角色都有各自

分手装修:终极版(Tools Up! Ultimate Edition)

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工具和安全帽,我們要做一些家庭改造。《Tools Up!》……每個關卡都需要你處大量工作,而且不能弄得一團糟。……每個以季節為主題關卡包都有新、設置和強大終極BOSS戰!

羽化:Day 23

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干活那一下 好像卡主了 该做什么来着? 今日进度1.完善本地化工具 虽然不好用 但能用-。……- 已修改所有数据类和UI 2.优化文字图集数量 只有本地化用到文字打入图集 用户名读取系统字……定期广告本人已婚男,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣”Roguelike

羽化:Day 22

indienova.com/u/yuhua/blogread/11706

今日进度1.因为后面很多系统都需要大量文字 所以先把本地化底层写了 感觉不是最终方案 还有别的想法2.……研究字体合并 暂时先导入成2个图集 batch会翻倍, 后面找找合并工具字体合并了-。……,找个全职美术组队,经济上有一承受能力者,欢迎加QQ675517707,对程序方面有疑问欢迎随帖留言交流

indie 新闻官:策略烧脑游戏Frozen Synapse的新作值得期待

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本次作品有着更棒视觉效果,这一次他们将继续带来更加复杂回合策略游戏。……,要花费一定的时间去计算每一个队员行动轨迹以及考虑到对方可能行进路线。……需要注意是,游戏有着较多文本,因此对语言有着一定的要求

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/groups/post/795

现在在此学到一些东西分享出来。……对于回路,我们只需要消除死路就行了,也就是那些三面临墙格子,在地图生成完后遍历死路,按一概率打通即可……下面简单介绍一下这两个算法步骤:两个算法都需要集合E,与 边 集合V

羽化:Day 10

indienova.com/u/yuhua/blogread/11605

吹暖风机又需要加湿器 过惯了早出晚归生活 停下来才发现原来人类还是挺难养 今日进度1.美术开始慢慢有了……本来想顺着AI逻辑都写了 发现一个蛋疼问题 传参部分没有保存 脚本初始化又没有参数。。。……要重新构思下这个框架 之前游戏战斗逻辑大多数是用Lua来写 Lua注册方法比较简单 所以估计要多绕一点弯路了定期广告本人已婚

邪神:《霸王骰》开发日志2——单人回合制策略游戏

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这是我正在制作游戏《霸王骰》新版本,改成了一款玩法独特单人回合策略游戏。欢迎试玩!……这是我正在制作游戏《霸王骰》新版本,改成了一款玩法独特单人回合策略游戏。欢迎试玩!……故事背景:世界被周而复始灾变破坏,你作为勇者需要从灾变中拯救仅存生命

joey1258:RX学习日志.实践篇01

indienova.com/u/joey1258/blogread/3033

比如:好,能跑,没问题~那么我们现在就要开始利用RX响应式特征分离V和VM了~(至于为什么要游戏中……在这里我对VM构想是这样:首先用于存放属性,属性类型、数量不能写死;其次为了资源管理需要统一处订阅物生命周期……VM部分也结束了,下面来说说V。View是继承Mono,这点不多讲了;V需要什么呢?

版本:Early Access


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