枝桠开发组:部分原画

indienova.com/u/branchstudio/blogread/7660

最近为了找工作稍微上传点东西咯。顺便讲讲我觉得游戏策划最重要的是什么。……虽然今年出了借由直播大火的《底特律:变人》,之前还有《暴雨》这类注重剧情体验的交互式游戏,但和单纯看电影还是有巨大的区别……网上有一篇《怎么和你的美术沟通》的文章写的很好,当你在设计上很突出而其他方面比较短板的情况下,与其刻苦研提升自己的短板

小组:代 开 医 院 诊 断 证 明b 超 单(创建人:pai221159)

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【V芯:cxbz158568】 代 开 住 院 病 历,化 验 单,。……【诚 信、 】有 需 要 的 欢 迎 咨 询

十日(Ten Days)

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还是所有的偶然只是看似偶然的必然? 王伟经历了失业,失恋,贷款违约。人生跌入深渊 。……这几个游戏运气和策略很重要,游戏结果会对角色属性和剧情产生影响。……2019/10/6 版本升级至V1.19,加入存档功能,修复若干Bug,简化部分对话

卡来椰子工作室:游戏卖钱的第一天

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虽然我肉眼可见这后台的数据明显延迟,但……也和预估的差太……所以……这个游戏,它对我最大的物质利益,无非是以后去找工作……这我还是很满意的。而今天,对我也是极其重要的一天。日子之所以重要,是因为我们让它重要

zhtroy:Three Tips For Getting Things Done

indienova.com/u/zhtroy/blogread/4008

v=olZq9r7VD5A哪三点呢?……focus,专注力Quality of Work,把时间花在真正重要的事情上,是改进游戏UI让人觉得更……Juicy,还是对性能进行优化从60fps提高到120fps,前者明显更加重要,但程序员们往往更想做后者吧

十日(十日)

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还是所有的偶然只是看似偶然的必然? 王伟经历了失业,失恋,贷款违约。人生跌入深渊 。……还是所有的偶然只是看似偶然的必然?王伟经历了失业,失恋,贷款违约。人生跌入深渊 。……这几个游戏运气和策略很重要,游戏结果会对角色属性和剧情产生影响

【GDC】创建小小的开放世界:A Short Hike 开发分享

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年 GDC Virtual Talk 中,Adam Robinson-Yu 讲述了他是为何决定将一个重要项目搁置一边……年 GDC Virtual Talk 中,Adam Robinson-Yu 讲述了他是为何决定将一个重要项目搁置一边……v=ZW8gWgpptI8还是分成上下两集翻译比较好吸收。上集 下集

今晚没开(Not Tonight)

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每一个选择都很重要。你是会参加抵抗组织,或者低头过生活,还是静观其变,希望这一切都会过去?……◎ 看守酒馆,夜店,展演会和派对的大门;从 BouncR 上面找工作

GlimmerStudio:Glimmer的Steam页面公开啦!

indienova.com/u/glimmerstudio/blogread/26110

特殊时期V社的审核还是挺慢的,但最终还是正常上了,游戏具体的发布日期还是待定,目前游戏正在打磨细节中……这对我们来说真的很重要!磕头啦!

小组:带人回血很厉害的是谁+语嫣15157161(创建人:yuyanjiaoxue)

indienova.com/groups/1043

【Q15157161Q】 【 回 血 助 赢】 【相信我不变的真心无论经过多少寒冬酷暑我都毅然带你彻底上岸

版本:Early Access


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