indienova.com/groups/post/101328
Zanwuoffical: @OwlBaby#4 所以我在想会不会明明白白的雇佣制比较好办事,但又在由于会不会伤了别人的情怀……比如你不会程序,你找别人做程序,那么你如何评判他的工作内容呢?……某些部分,比如音乐,确实很多游戏都是找别人做的
indienova.com/groups/post/29022
发起:Doogle 哪位小伙伴有没有好的想法,关于回合制游戏战斗系统的设计。……或者推荐一下别人的文章,感激不尽。我一直想做一个回合制游戏的战斗系统,一个可以通用的系统。……其实可以尝试找一些别人做的游戏源代码来看,捋一遍程序框架的流程图,然后自己试着简化做个demo,就能有所启发了
indienova.com/u/gadqq/blogread/11446
01立项90%的项目,立项的那一刻就决定了生死。……不要找什么都需要学习试验的新人。钱省不了,自己无法识别人才久请别人帮忙把控,不能偷懒。……02发行一个团队的闭门造车,会让这个团队的死亡率提高200%,大部分团队都是因为信息差导致的死亡
indienova.com/steam/game/705160
精致的UI,极佳的稳定性,备受好评的文件导航,全面的格式支持,让你的VR观影体验每一刻如丝般顺滑。……特色功能支持多音轨选择自动识别视频格式记忆视频播放进度非常规片源识别解析(调换左右眼,镜像反转,调节fov)自动刷新电脑内的新视频,不用每次都找文件路径……/mkv /mod /mov /mp2v /mp4 /mp4v /mpeg /mpg /mts /ts
indienova.com/u/gadqq/blogread/19479
玩家可以游过去,可以造一座桥走过去,可以造一条船坐过去,可以造一架飞机飞过去,甚至可以从河底下挖一个洞钻过去……当然这样的风险比如果让我们重复做我们会的题材要大得多。……第一是我们有没有能力发行。如果答案是不,你要找发行商
indienova.com/game/suikoden-v
幻想水滸伝V, Suikoden 5。发行日期:2006-02-23。……战斗方面本作有多个模式,常规战斗就是带阵型设计的回合制游戏,玩家最多可以派出六名角色站在一个 6*4……1V1 模式的对决战斗有点石头剪子布的意思,感觉主要是为了展示人物特写和对话用
indienova.com/u/nightv23/blogread/3945
做到一款好游戏,不就是把自己的游戏推荐给别人的那一刻。 在做过的游戏中,有哪款最想推荐给我玩一下?……这是我收到的回答之后我一直在想,为什么做游戏那么久,连一款可以推荐给别人玩的游戏都没有呢?……那要做到一款好游戏,不就是把自己的游戏推荐给别人的那一刻
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