寄生之塔(Parasitic Tower)

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开发:大大工作室。你必须摧毁这座寄生于城市中央腐化之塔!……不知从什么时候开始,城市中央冒出了一座神秘之塔,起初人们只是感到惊讶,但后来发生事情,使人们惊讶转变成了恐惧……(提取码:1012) 游戏特性: 潜入冒险 回合策略

小组帖子:独立开发移动端游戏、兼顾PC端,单机游戏,内购型,现在缺UI、动画、特效

indienova.com/groups/post/45285

Lim 目前已有几个人,一个客户端(6)、2个建模及动作(3),本人是组建者为策划(7),括号里为工作经验年限……,特别是UI美术,有意者留下联系方式,我们详谈,目前方向为商业游戏,以盈利为必要目标,分红方式为股份

小组帖子:LD #50 AI: Raining Cats and Dogs

indienova.com/groups/post/101240

发起:zc74560 你大学毕业后被AI公司雇佣当程序员,起初你的工作非常简单,只需要判断下落猫狗图和其文字是否匹配……随着你的工作年限增加,你的工作内容也越加复杂,一旦工作不力,就会被老板炒掉

indie 新闻官:策略烧脑游戏Frozen Synapse的新作值得期待

indienova.com/u/news/blogread/2493

本次作品有着更棒视觉效果,这一次他们将继续带来更加复杂回合策略游戏。……本作的玩法和前作基本一致,玩家要统一部署队员行动轨迹并进行测试,当所有准备工作都结束后,就可以点“Prime……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjcxMjk3Mzg1Mg==.html

夜神不说话:【夜神聊游戏】01:《冰汽时代》的八小时工作制真的是一大败笔吗?

indienova.com/u/yesen/blogread/7871

但是考虑到10小时工作制中对“中午吃饭休息两个小时”界定不太明确,而8小时工作制中,加上中午吃饭休息……在二十一世纪,我们知道劳动者享有休息权,那么休息权最早是从什么时候被提出,从什么时候被引入资本主义国家法律呢……那么为什么,在游戏一开始,我们不能雇佣儿童工作,“禁止儿童被雇佣”这么一个设定,是从什么时候开始

《冰汽时代》的八小时工作制真的是一大败笔吗?

indienova.com/indie-game-review/yesen-frostpunk-review/

但是考虑到10小时工作制中对“中午吃饭休息两个小时”界定不太明确,而8小时工作制中,加上中午吃饭休息……在二十一世纪,我们知道劳动者享有休息权,那么休息权最早是从什么时候被提出,从什么时候被引入资本主义国家法律呢……那么为什么,在游戏一开始,我们不能雇佣儿童工作,“禁止儿童被雇佣”这么一个设定,是从什么时候开始

德米欧战斗(Demeo Battles)

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挑选你勇士,召集一支强大怪物仆从军团,在 1v1 和 2v2 回合战斗中争夺荣耀!……,老鼠和地精到洞穴巨魔,再到巨型史莱姆,每个生物都有自己想法!……- 踏入竞技场后,随机分发行动卡牌和怪物中进行选择,明智地花费金币在每场游戏中构建独特配装-

indie 新闻官:《远古边境:Ancient Frontier》今日登陆steam

indienova.com/u/news/blogread/3991

《远古边境》是一款回合战略角色扮演游戏,背景宇宙基于Fair Weather工作第一个项目《深空利剑……该工作室仅由两名成员组成,在游戏登陆steam同时,他们发布了这一概览视频,帮助玩家了解游戏方方面面……:[[http://v.youku.com/v_show/id_XMzAzODcxMjk4MA==.html

重生勇者(Loop Knight)

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一次又一次挑战,他终将战胜一切,然而勇者是有工作年限的,退休勇者便没有挑战魔王义务了。……并用通过测试机器人没日没夜地骚扰自己老朋友——魔王。……一次又一次挑战,他终将战胜一切,然而勇者是有工作年限的,退休勇者便没有挑战魔王义务了

德米欧战斗(Demeo Battles)

indienova.com/steam/game/1969310

挑选你勇士,召集一支强大怪物仆从军团,在1v1和2v2回合战斗中争夺荣耀!欢迎来到竞技场!……,老鼠和地精到洞穴巨魔,再到巨型史莱姆,每个生物都有自己想法!……- 踏入竞技场后,随机分发行动卡牌和怪物中进行选择,明智地花费金币在每场游戏中构建独特配装 快速策略战

版本:Early Access


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