joey1258:RX学习日志.10

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另外,如果我们使用是Take(3)将会得到相反结果,也就是我们会只得到0、1、2这3个值:Output……直到4断言返回了false,4被打印了出来,其后数值仍然小于4,但也被打印了出来。……TakeLast忽略队列指定个元素,它必须等待source sequence(源队列)完成才能发表结果

Zirbry Studio Smart Game:【18-5-29】银行系统升级V1.1

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为了加强细节,使银行使用起来更加合理,制作了本次更新 更新日志银行系统补充V1.1使用存取款业务必须携带银行卡兑换货币必须使用现金银行卡办理需要一定费用与要求

小组帖子:程序寻求小伙伴(美术,程序,策划都行)!!!!

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星云丿长歌: 请问有联系方式吗,或者一下我QQ行吗 星云丿长歌: 请问有联系方式吗,或者一下我……QQ1736875171行吗 Angeliclovewind: 亲你倒是留一个联系方式啊 丝缘: @Angeliclovewind

pico-8 精彩代码解析 1

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,b) %6 > 0)c += 1,取其颜色值 (0-15) 与 6 取余,大于 0 则 c 一……2-3 行在屏幕左上角打印 GROW 并在字体下方加上绿色下划线。……那 384 = 128 * 6 / 2 正好是屏幕中打印的 GROW 所在前 6 行,将打印的 GROW

83872309:pico-8 精彩代码解析 1

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,b)%6>0)c+=1,取其颜色值(0-15) 与6取余,大于0则c一。……2-3行在屏幕左上角打印grow并在字体下方加上绿色下划线。……那384=128*6/2 正好是屏幕中打印的grow所在前6行,将打印的grow拷贝到存放精灵地址中

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

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,b)%6>0)c+=1,取其颜色值(0-15) 与6取余,大于0则c一。……2-3行在屏幕左上角打印grow并在字体下方加上绿色下划线。……那384=128*6/2 正好是屏幕中打印的grow所在前6行,将打印的grow拷贝到存放精灵地址中

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

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,b)%6>0)c+=1,取其颜色值(0-15) 与6取余,大于0则c一。……2-3行在屏幕左上角打印grow并在字体下方加上绿色下划线。……那384=128*6/2 正好是屏幕中打印的grow所在前6行,将打印的grow拷贝到存放精灵地址中

小组:广州创业团队招优秀UI2名(创建人:31888950)

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本团队位于广州,手上有一款成熟韩风ARPG正在做迭代换皮,本地团队成员有着多款流水过千万项目作品,手上这款迭代之前流水也过……3000万,目前投资已经谈好,欲寻找志同道合想创业UI大神加入进来,人员齐后将得到第一笔300万投资……有意经历请联系QQ:540190185

小组帖子:独立游戏音乐人寻找队友。音效,BGM,声音后期,大部分需求都能满足,感兴趣的小伙伴请联系!

indienova.com/groups/post/99501

发起:匹诺曹文先森 目前跟进一个项目反馈很不错。希望结识更多志同道合朋友做喜欢游戏!……微信:vincentwen888 星云丿长歌: 请问有联系方式吗,或者一下我QQ1736875171……行吗

银魂乱舞(Gintama Rumble)

indienova.com/game/gintama-rumble

以 PlayStation®4 美丽画质重现魂世界观,您将能自由操作人气角色们横扫战场,亲身享受畅快混战动作感……不曾有过必杀技的银魂登场角色们,进到游戏后凡是可操作角色就能发动“觉醒乱舞”,豪爽使出必杀大绝招!……您只要于战斗中满足指定条件,即可发动“觉醒乱舞”,千万不能错过依可操作角色不同而改变全新动作感

版本:Early Access


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