明途之境(明途之境)

indienova.com/steam/game/1724670

这是一个仿即时回合游戏,虽然游戏看上去像是即时对战,但实际依旧是回合,主角技能和怪物,召唤物技能一样……,只要技能有使用次数就可以使用,节奏更快,如果你不知道使用空格键暂停游戏的话,甚至会觉得需要手速明途之境是一款仿即时回合……,只要技能有使用次数就可以使用,节奏更快,如果你不知道使用空格键暂停游戏的话,甚至会觉得需要手速 主角一开始会有一个固定角色技能和一个随机技能

83872309:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/u/cyclegtx/blogread/21927

如下图将字体颜色改成粉色14,草就无法字体生长。……最后解释一下1-6行屏幕上打印"GROW"代码。……2-3行屏幕左上角打印grow并在字体下方加上绿色下划线

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/groups/post/33559

如下图将字体颜色改成粉色14,草就无法字体生长。……最后解释一下1-6行屏幕上打印"GROW"代码。……2-3行屏幕左上角打印grow并在字体下方加上绿色下划线

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/groups/post/33558

如下图将字体颜色改成粉色14,草就无法字体生长。……最后解释一下1-6行屏幕上打印"GROW"代码。……2-3行屏幕左上角打印grow并在字体下方加上绿色下划线

pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/indie-game-development/anatomy-pico-8-code-1/

_前 6 行是屏幕下半部分中打印“GROW”,后面再解释。……如下图将字体颜色改成粉色 14,草就无法字体生长。……简单明了实现了植物生长特效。最后解释一下 1-6 行在屏幕上打印“GROW”代码

即时游戏中 Micro 与 Macro 轻重:个人手速技术抑或整体战略重要?

indienova.com/indie-game-development/micro-and-macro-in-rts/

希望以「手速」来做分析,并说明玩家手速对于游玩 RTS 强弱差异。……在这一篇文章中我希望以「手速」来做分析,并说明玩家手速对于游玩 RTS 强弱差异。……那转念想,为什么回合时,就会变成那么需要战略思考呢?

明途之境(MingTuZhiJIng)

indienova.com/g/MingTuZhiJIng

.这是一个仿即时回合游戏,虽然游戏看上去像是即时对战,但实际依旧是回合, 明途之境是一款仿即时回合…….这是一个仿即时回合游戏,虽然游戏看上去像是即时对战,但实际依旧是回合,主角技能和怪物,召唤物技能一样……,只要技能有使用次数就可以使用,节奏更快,如果你不知道使用空格键暂停游戏的话,甚至会觉得需要手速主角一开始会有一个固定角色技能和一个随机技能

更加强大(Mightier)

indienova.com/game/mightier

远离电脑! 欢迎来到 Mightier,这个动作解谜游戏把你从屏幕拉下来,用纸笔手工解谜。……根据你画,Mightier 构建了一个景观和人物,是一个有趣、引人入胜 3D 平台游戏。……扮演工程师和行动者,每个部门解决难题和收集物品。 主要特点 谜题、动作游戏玩法

Nova-2N7SZc:首次安卓测试即将来袭!抢先获取《代号:Spark》星火测试资格

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/33002

  作为一款由虚幻引擎5打造的大单局无限制生存竞技游,《代号:Spark》   作为一款由虚幻引擎5……打造的大单局无限制生存竞技游,《代号:Spark》受到了诸多生存和射击玩家追捧和关注。……在这一片神秘大陆究竟还蕴藏着多少秘密,你又选择在哪里搭建自己庇护所,快快呼朋唤友,集结自己生存小队

游戏历史上的今天:Game Boy Camera (北美)

indienova.com/history/601

比如其中一个就是 Game&Watch 上的经典作品 Ball(控制两只接球,让球不要掉到地上……Printer 后,你就可以把拍过的照片用热敏纸打印出来了。……这两个外设当时也被当做套装打包卖过,便携打印照片这种东西今天都有一定受众,当时自然也挺流行

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.088 秒(地球人时间)