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非诚勿扰!非诚勿扰!非诚勿扰! 散热小队: @EQ007#0 微信TBL1031
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这个在设置里可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db……),这里我额外说一下Godot里计算的坑
indienova.com/u/npc233/blogread/9506
这个在设置里可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db……),这里我额外说一下Godot里计算的坑
indienova.com/u/bagenew/blogread/21926
//因为图层实在太多,绘制的时候容易乱,所以有些原件有很多垃圾像素导致了“透明”区域过大,回炉了一番。……//删减掉了那些使用blend mode的原件,之后在gms2端加入,元件一下子少了百来个。……最头疼的点是不同角度的原件如何摆放初始位置,有些要动有些不动,做到一半开始稍微有点眉目
版本:Early Access
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