茶多酚:深渊经理 开发日志#10 2019-02-25

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在吸收了狗酱的教训之后决定先把整个逻辑过一遍再写程序结果要加的东西还是那么多 因为不下所以名字最长四个汉字……/6个半角按说应该也够用了虽然搞明白csv怎么base64但最后决定还是明文摆着算了方便民间本地化团队帮我做奇怪的语言说起来我这个字体还没有画西文字母来着卡在临时的……但最后决定还是明文摆着算了方便民间本地化团队帮我做奇怪的语言说起来我这个字体还没有画西文字母来着卡在了临时的UI的尺寸上因为英语有些词实在是太特么长了我都准备把字体里的英文字母改成4px宽的

zm23:Global Game Jam 2022 总结和分享

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说起我想做游戏,就是因为我想做个《火焰之纹》那样的战棋游戏。……大家也没有太多交流,偶尔在Q群里问美术要要资源。……第一次没怎么写代码,第二次没怎么和队友协作

夜魇(Nightghast)

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她声称她的房子在她离婚后闹鬼。……或许,因为离婚后的抑郁,她有强迫症。 不过,我不是心理学家,所以我并不关心她的精神状态。……我必须搜查她的房子,以确定它是否真的闹鬼

进击的零碎君:【GMS2】角色移动——移动惯性效果,移动的加速

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spd这个数不断1。这样x的位移就会以原来的位移再每帧1的不断加大位移,形成加速的效果。……这样spd就会限制到某个值里,不过这里spd最大会是11。直接设定锁在最大为10,可以这样。……下一篇说怎么做线性减速

啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发第四篇-冒险才刚刚开始

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,好多以为信自带的功能实际却是自己代码的,结果发现自己差的东东有好多并不是发布前我想的那样:下了这么多功夫……,应该准备ok我快速修复要命的bug,简单调整了崩溃的数值.我并没有过分急于对自己的游戏做改动.我记录下玩家反馈的各种想法和修改建议并做了整理……(没想到信的分享自己代码)2.优化属性的数值显示,超过1万用w来替代,避免数字特别长3.转生金钱换算成碎片和宝石

Codinggamer:参加LD44小记

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官方配图是吃早餐时候想着要怎么理解,过了两三个小时,突然想到《许三观卖血记》,前阵子生日时候女友送的一本书……制作过程吃完午餐,然后玩了下神海4,不得不说好游戏很容易让人沉迷,玩了第一还想玩第二,差点导致不想做……,也感激自己没有半途而废

Sign:『大地之上』制作记录3

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数据整理一下,后来又改了好多,没有统一可以查询的地方。……后面列一个单独的字典给自己……——每个剧情战斗的逻辑都要单独。……——我自己觉得蛮好玩的……冷静……——18只小怪,其实目前来看是够的……不过要怎么分布才好,新增普通房间的

Colin:3月像素学习笔记-Gameboy尺寸画布

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然后就有下面这张:【雨天的房子】非常兴奋地感受到有点我想要的感觉!……,房子也太大。……这张画给我最大的启发是,确定最小的画面物体单元,我不记得是哪个大师讲的,但是我记住了!

小组帖子:3月像素学习笔记-Gameboy尺寸画布

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然后就有下面这张:【雨天的房子】非常兴奋地感受到有点我想要的感觉!……,房子也太大。……这张画给我最大的启发是,确定最小的画面物体单元,我不记得是哪个大师讲的,但是我记住了!

混乱序列:独立游戏的人生

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然后选框架代码,算是聊起来了。可是远远不够。你可以一直泡妞,一直谈恋爱,但最终你归宿。……美术音乐样样全,还有打包、扰、宣发一关接一关。房子车子彩礼生孩子,月子会所幼儿园名校,卷起来

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