啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发之第一篇

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游戏正式名为〖露易丝佣兵团〗已经发布,微小程序可以搜到了哈喽哈喽,大家好,我是啤啤鸭,一个还不太会写代码的……,然后再把这些内容细化成非常详细的步骤.即使你还不知道这些步骤在cocos里要怎么做,你也可以按照自己的理解大胆的……,也是对自己的精神力的考验,因为做的过程中经常会忍不住去想:不好玩没人玩怎么办,有些东东我做不到怎么办

小组帖子:从零开始的小游戏开发之第一篇

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游戏引擎我选择的是cocos,目标是打算发布微小游戏.之所以这样选择是因为加过的一个群有位dalao……,然后再把这些内容细化成非常详细的步骤.即使你还不知道这些步骤在cocos里要怎么做,你也可以按照自己的理解大胆的……,也是对自己的精神力的考验,因为做的过程中经常会忍不住去想:不好玩没人玩怎么办,有些东东我做不到怎么办

kuaile:顺利拿到一坑

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就如同不停的盖房子,在没有蓝图的情况下,盖一个一两层也是没有问题的,但是随着高度不断攀升,随时都有崩塌的危险……吐槽一下面向对象世界既不是对象构成,也不是函数构成,世界怎么构成取决观察者的看法。……突然又有一个英雄变成桌子的需求,这下就开始为各种特殊性丑陋的代码,需求不确定是设计游戏的常态,但对于面向对象来实现这简直就是噩梦

gakki_sama:[关于godot引擎FunCrf]一个new bee小白的自白,对old bee暴政的不满!

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第一次,简介不知道写些什么 我一个刚刚入坑godot一周的小白,怎么就跑到这来写日志介绍funcref……我下线..........."……看图嗯,英文不好怎么办,没关系google一下你就知道(不对是百度那个垃圾)现在是英文教学(好累啊,

夜魇(Nightghast)

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她声称她的房子在她离婚后闹鬼。……或许,因为离婚后的抑郁,她有强迫症。 不过,我不是心理学家,所以我并不关心她的精神状态。……我必须搜查她的房子,以确定它是否真的闹鬼

啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发第四篇-冒险才刚刚开始

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,好多以为微自带的功能实际却是自己代码的,结果发现自己差的东东有好多并不是发布前我想的那样:下了这么多功夫……,应该准备ok我快速修复要命的bug,简单调整了崩溃的数值.我并没有过分急于对自己的游戏做改动.我记录下玩家反馈的各种想法和修改建议并做了整理……(没想到微的分享自己代码)2.优化属性的数值显示,超过1万用w来替代,避免数字特别长3.转生金钱换算成碎片和宝石

茶多酚:深渊经理 开发日志#10 2019-02-25

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在吸收了狗酱的教训之后决定先把整个逻辑过一遍再写程序结果加的东西还是那么多 因为不下所以名字最长四个汉字……/6个半角按说应该也够用了虽然搞明白csv怎么base64但最后决定还是明文摆着算了方便民间本地化团队帮我做奇怪的语言说起来我这个字体还没有画西文字母来着卡在临时的……UI的尺寸上因为英语有些词实在是太特么长了我都准备把字体的英文字母改成4px宽的

joey1258:RX学习日志.实践篇01

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但是这似乎在通常环境下较难实现,究竟V要如何能自动更新状态呢?……比如:好的,能跑,没问题~那么我们现在就要开始利用RX响应式的特征分离V和VM~(至于为什么游戏中……implementation 下,看一下 ISubjectProperty 怎么写的:我确实没有

千水:《众生相》8月研发日志

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在聊游戏进度之前,先说说我们找房子的经过一天的时间里,我们算是转遍成都在租的五居室叠拼的别墅、大平层……依旧是开开心心准备签合同的时候你们猜怎么着中介在网上发现那个房子现在是被抵押的状态!!!……于是我们现在,依旧在原来的房子里。五个人挤在一块画圈圈哦,对了说到五个人

我的贴纸书(My Sticker Book)

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出去找水喝才行,可是……屋子这么黑,如果有怪物出来该怎么办呢?……本游戏含有轻微的恐怖表现和 jump scare 一款个人制作的小小游戏,大约 10 分钟就可以通关(没有存档功能

版本:Early Access


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