游戏历史上的今天:《快杰洋枪 3》

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杰洋枪》日文名字为《傑ヤンチャ丸》,国内译名中的“洋枪”其实是音译,而且少了个“丸”字,而美版的名字是……从二代开始这个系列没有美版,也许是初代销量问题所致吧。……战真给了我一种洛克人的既视感 另外本作音乐也非常不错,可惜我在网上没找到能外链的音频,B 站有人传通视频

三页:祭神之日1月份开发总结

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很快1月份已经过去了,写下1月份游戏的进展过程本来我的这个游戏名字叫做《祭日》,但是这个名字有误导性……,很多人都以为是忌日......这两个词意思是不一样的,前者指的是神明的祭祀,为了后续发展我先把名字改了……,《祭神之日》,暂时这个名字了1月15日在IndieNova上公布游戏页面,这款游戏计划1年完成

祭神之日 1 月份开发总结

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前者指的是神明的祭祀,为了后续发展我先把名字改了,《祭神之日》,暂时这个名字了。……1 月 15 日在 IndieNova 上公布游戏页面,这款游戏计划 1 年完成。……最后,2 月底出体验试玩 Demo, 欢迎 QQ 群 951358574

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发起:三页 很快1月份已经过去了,写下1月份游戏的进展过程本来我的这个游戏名字叫做《祭日》,但是这个名字有误导性……,很多人都以为是忌日......这两个词意思是不一样的,前者指的是神明的祭祀,为了后续发展我先把名字改了……,《祭神之日》,暂时这个名字了1月15日在IndieNova上公布游戏页面,这款游戏计划1年完成

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yaoge:一个2D打飞机游戏的开发日志之又没有版本号(视频竟然过审了)

indienova.com/u/yaoge/blogread/3655

现在做出来的大概可以算是个游戏放一些图片这是开始的武器选择界面在这里更换武器实现导弹、粒子炮等武器的功能或特效……然后剩一大堆的细节问题了,比如爆炸的动画,还有沉船时的烟雾,画了好久都画不出。。。……还有摄像机的跟随、UI、计分、甚至成就系统等等,又及游戏的名字还是没想好叫啥

忧郁爵士:关于一个推箱子迟到已久的开发日志

indienova.com/u/moodyblues/blogread/31666

游戏还是推箱子的拓展延伸,游戏名字未定(取名字真难)。掉了数不清的头发后,也算发现几种有趣的机制。……那局限性比较大。游戏预计十二月上线,替换素材后应该还会发一两次开发日志。……如果对游戏有感兴趣的朋友,欢迎群交流,交流各种游戏、电影、宇宙、科学都可以,群号:542948456

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 10

indienova.com/u/heyalgo/blogread/35173

前面虽然有多个模块,但特别是核心模块的代码都是硬写的,大量的地方通过名字来if else,继续这样写下去……,后面估计没法维护,所以还不如现在开始重构一版,把结构调整好。……再接下来,编辑器这边就是要实现新的卡牌模版(`CardTmpl V2`),按现在新的设计,只要实现卡牌模版

会员:InarosDracula

indienova.com/u/wb-5642063554

圈名 特技的德古拉,话说最近都不用这个名字了。 微博:InarosDracula

版本:Early Access


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