方程:起名字麻烦死了

indienova.com/u/asukalin/blogread/34188

名字不止诗人敌人,也是俗人麻烦:古人没有名字,都是日常生活爱咋咋这家第三个女儿,名字就叫……如果我不是前几天因为颈椎问题需要办理骨科住院手续,我都差点忘记自己在身份证叫什么东西了。……至于四个方块在读音上应该怎么念?那就随便吧。Vinland Saga 第一季第3集

纽扣兄弟(Button Bros)

indienova.com/steam/game/623320

两个人一起游戏可以获得更多乐趣,利用纽扣形态变换掩护队友通过重重机关障碍。……虽然两个人设计游戏,但是我们推出了单人挑战模式。……5个章节共150+关卡Steam成就、云储存、集换式卡牌(后续推出) 有趣隐藏关卡等待你探索博:地心游戏

bitca.cn:《星界战场》开发日志#2

indienova.com/u/retrodaddy/blogread/14261

所以我打算在战棋和玩家之间再建立一层关系:设计一个战棋新手指挥官和一个参谋角色,情节和教程之类都可以由这两个人来带动了……但是这事情也不能托付给谁了,硬着头皮编一些吧:人类把文明数据库藏匿在宇宙某处,坐标高度机密。……/u/5624992490>- 日志将一如既往在奶牛关和 Indienova 同步发布- 在爱发电继续支持我

茶多酚:深渊经理 开发日志#10 2019-02-25

indienova.com/u/teapoly/blogread/12057

在吸收了狗酱教训之后决定先把整个逻辑过一遍再写程序结果要加的东西还是那么多 因为写不下所以名字最长四个汉字……/6个半角按说应该也够用了虽然搞明白了csv怎么base64但最后决定还是明文摆着算了方便民间本地化团队帮我做奇怪语言说起来我这个字体还没有画西文字母来着卡在了临时……UI尺寸因为英语有些词实在太特么长了我都准备把字体里英文字母改成4px宽

低能战机(Low Power Spacecraft)

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作者菠菜(博:@TRULY_SPINACH)和我(博:@Xavierseal吴节操)。……这是一个在Ludum Dare 39制作一款俯视射击游戏。……游戏作者是两个人:菠菜(博:@TRULY_SPINACH)、我(博:@Xavierseal吴节操)

忧郁爵士:关于一个推箱子迟到已久的开发日志

indienova.com/u/moodyblues/blogread/31666

距离一篇日志已经过了半年了。这段时间当然有继续做设计,但更多时间在纠结是否辞职中焦虑地度过。……漫长等待后,现在终于全职开发了。游戏还是推箱子拓展延伸,游戏名字未定(取名字真难)。……如果对游戏有感兴趣朋友,欢迎群交流,交流各种游戏、电影、宇宙、科学都可以,群号:542948456

精灵之息:精灵之息开发随笔(3)

indienova.com/u/ccx01/blogread/28913

《精灵之息》一款在信小游戏平台上线独立游戏,在信里搜索《精灵之息》就可以直接体验游戏。……两个人搭电梯20楼。一个人一直在电梯里走动,另一个在做俯卧撑。……但数据偏偏在这个位置断层,应该还是有些原因吧

锎(Californium)

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与此前改编自迪克笔下世界电影或游戏不同,《锎》一款关于迪克本人游戏。……这款游戏采用第一人称视角,玩家将扮演一名名叫 Elvin Green(实际就是迪克,只是换了个名字)……作家来体验迪克真实人生经历,包括他 5 次离婚以及吸食毒品经历

《星界战场》开发日志 #2

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所以我打算在战棋和玩家之间再建立一层关系:设计一个战棋新手指挥官和一个参谋角色,情节和教程之类都可以由这两个人来带动了……但是这事情也不能托付给谁了,硬着头皮编一些吧:人类把文明数据库藏匿在宇宙某处,坐标高度机密。……gt;日志将一如既往在奶牛关和 Indienova 同步发布在爱发电继续支持我 <https

键盘喵:僵尸策略游戏第8周开发日志-开发方向修正

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僵尸策略类游戏第8周开发日志功能方面没有新,只是仔细考虑了策划设计和美术层面的东西,借着春节假期有时间……比较大改动在于:1、游戏类型不再偏策略型,也不是僵尸反人类题材,因为通过之前做情况来看,这两个方向在策划玩法和美术风格似乎并不合适我们……,修改之后,游戏将变成3D奇幻ARPG类型游戏,且不再僵尸题材,所以等下次更新开发日志时,标题名字肯定就变了哈

版本:Early Access


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