lsle01:游戏机制的改动

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原来的地图模式是所有人物在一张大地图上活动,但效果并不好,重新改回大地图房间地图的传统RPG地图模式……考虑到细心的玩家都会将凶器的指纹擦干净,如果再纠结于凶器的指纹,那这个游戏将变成“看看谁更细心的游戏……将这个机制作为游戏的核心玩法,再配合上处理凶器、NPC交流的心理压力分配玩法

snowight:看完摩天营救,在开彩6之前的一篇介绍

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7月20号晚,看电影的过程中,突然有微滴滴滴。……大佬说是因为我本科毕业的时候写的论文有关于游戏音乐的,标题《析电子游戏《空洞骑士》场景切换的音乐音响处理……;Ubid: Snowight.; 反正基本都是这个(当然如果像顺火暖这样的风格,它不让我起满8个字符的就不这么叫了

入境管理处(Papers, Please)评测

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审查证件作为游戏的主要内容,玩家要做的检查很多,比如说照片正确与否、护照号与签证是否相符、甚至性别正确与否……这简直就是世界最无聊的工作啦,日复一日的就是做着这样重复无聊的工作,这游戏还怎么玩儿得下去?……还有人拿着手绘的护照来闯关,非常搞笑。这些内容在像素画面下,表现得很不错

幸运的路奇:《恋爱与推理》开发日志(6)

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当时是怎么考虑的呢?首先,我试着建立了一下Unity的工程。……(不过现在想想,如果利用2DToolKit会更好也说不定……)最后的决定是这样制作,留空3D场景,所有的变化都在……也就是说,从UI看,我设计的时候,需要将每个UI单独分层

如何正确制作游戏的HD重制版

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在这篇文章里,我会分享一些在制作《守护者冒险》系列(Defender’s Quest series)掌握到的艺术和技术的经验……不管你运行时或者制作时这么做,都会造成一样的问题。……精灵图集 好了,这是高清重制的下一个问题:你所有制作像素风格游戏的坏习惯都会反咬你一口

沐雨:【沐雨GMS2学习日志】过场动画

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FC的习惯每一个单独的功能都使用一个物体来控制,这次我们也需要一个单独的物体obj_cutscene……这样用一个物体就可以控制所有过场动画,而且场景数量改变不需要修改代码。……FC制作了角色移动的函数示例,看到这部分时网络卡了……有需要补上。————————这篇分两天完成

2D 动画优化的技巧:AngerForce 幕后故事 2

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看到龙之皇冠的动画,我完全没有头绪应该怎么去实现,更不要想有一天能用 FFD 等动画技术制作自己的游戏了……在开始之前,我想特别说明的一点:上述所有技巧得应用有一个前提——合理的设计方案。……充分拆解接下来进入制作动画的阶段,我们会拆解所用的关节,单独渲染某些关节所需的透视角度,然后将这些关节导入动画工具

moonagent:GameJam成就列表

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我当时怎么没有想到(在赛后提出游戏想法)如果再给我一天(没有完成游戏)完美(游戏完成)神(睡眠时间2小以下……个程序,1个策划,1个美术,1个音乐)出双入对(自己和情侣组队比赛)可恨(队友中有带情侣来组队)我想我参加了的……(比赛系统重装,所有开发软件重装)这个世界需要更多英雄(在gj上制作一款owlike游戏)蛤?

魔法门 V:黑暗魔君大反扑(Might and Magic V: Darkside of Xeen)

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又译魔法门 V:黑暗星云,或称魔法门 V、魔法门 5,英文缩写 MM5)由 New World Computing……《决战星云世界》游戏包含《魔法门 IV》和《魔法门 V》的所有内容,另外还有一些附加的任务。……1994 年,New World Computing 单独发行了《魔法门:决战星云世界》CD

奇亿音乐:游戏音效制作方法

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后期处理后期处理是指对一部游戏的所有音效进行统一处理、使所有音效达到统一的过程。……通常音效数量较庞大,制作周期较长,往往之前之后制作的音效会有一些听觉的出入,这就需要后期处理来使其达到统一……此外可以根据游戏需求,对所有音效进行全局处理,比如游戏风格比较黑暗,就可以将音效统一削减一些高频,使音效配合游戏的整体风格

版本:Early Access


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