小组帖子:【17-8-28】V0.191已更新!

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终于,七夕节这天,V0.191终于开放了更新下载!……(回合战斗/即时战斗)加入街区商店(下个版本正式运营)正式加入改名卡功能修复了玩家们反馈问题优化了名称输入……修改了一些任务小地图功能暂不开放(下个版本随街区商店一同开放)完善了“魔法工作室”地图(下个版本开放)(转发自:原日志地址

alsorunning:[0704] 总结

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弹夹制的问题:- 玩家需要记忆当前哪个武器需要换弹夹,哪个武器换弹夹速度。……违背了设计初衷(考虑到这些特性,弹夹更适合一步步计划行动)热量设计:- 两个武器共用一个热量计量表……,根据不同武器增加相应热量- 玩家可按键进入紧急散热模式- 紧急散热模式中,热量减少速率比正常模式下-

小组帖子:【17-8-4】第二阶段测试暂行发布

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目前暂且关闭3天左右测试。已申请用户2017年8月5日晚上8点即可全部通过。……即时!……完善活动界面(转发自:原日志地址

小组帖子:#itchio游戏安利【Small Saga】(demo,ks众筹中)

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sketchyjeremy/small-saga◆介绍安利://老鼠兄弟Verm和Lance听说有一个囤积满食物神圣地方的传言……//又一个传统奇幻冒险故事,demo只有序章内容开头,正篇冒险见过黄衣之神后开始。……游戏是纯回合系统,角色有技能值点数,如下图中左上角色头像右侧蓝色菱形

小组帖子:午餐13 :血肉机器

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https://pan.baidu.com/s/1FPQFTFNUgylupYRfTNLGgg 密码: p1v8https……游戏系统上 回合核心基础上,加入了物品数量负重限制。武器弹药限制。等,精简系统。……(转发自:原日志地址

精灵之息:精灵之息上线啦~又

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这种游戏可以说是很少见……最像应该就是东方文花帖了其实最初灵感来源是弹幕里加入“格挡”元素只狼战斗主要分为攻击和防御……1关注落寞因为已经有过很多类似的经历,所以其实心态也还好尽管如此,还是希望能有更多玩家给与反馈与鼓励这也是为了避免闭门车……,独自自嗨——游戏本身也一直开发中现在上线也有一种ea版感觉至少我们知道还有很多需要调整的地方比如下个版本首要优化内容

超硬核弈术™-天下三分(Hardcore Chess)

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寺、大友、岛津谁能霸九州?……- 霸九州地图增加了首回合家族展示- 增加了游戏大厅聊天功能- 增加了游戏内接发表情功能- 优化了兵书拥有者修改指令阶段操作流程……,默认勾选,也可以创建时取消- 房间人数满时,房主会受到发车提醒通知- 增加了僵尸房清理规则:超过四天未

阿撒:#itchio游戏安利【Small Saga】(demo,ks众筹中)

indienova.com/u/callofasa/blogread/16058

sketchyjeremy/small-saga◆介绍安利://老鼠兄弟Verm和Lance听说有一个囤积满食物神圣地方的传言……//又一个传统奇幻冒险故事,demo只有序章内容开头,正篇冒险见过黄衣之神后开始。……游戏是纯回合系统,角色有技能值点数,如下图中左上角色头像右侧蓝色菱形

Memento Games:Steamworks开发者注册常见问题解决指南

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即使你身份证上的地址拆迁了,爆破了,被陨石撞击了,被外星人控制了(bushi),那V社也认。)……V社那边回复邮件也算(我们当时周六日进行操作也是很快回复)最终没有问题的话,V社会要求出示文件证明地址和公司……这两天我们正式做demo上线,遇到问题也不少,有空再整理一下和大家讨论

【优秀游戏设计】回顾集合(上)

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B 站地址如何设计 Boss 战 Good Game Design如何设计一个精彩 Boss 战?……不过游戏设计中,最令我印象深刻,还是它如何从一类游戏精神续作转变为一个真正原创 IP 。……通玩法 Speedrunning你会如何设计一款适合通玩法游戏?

版本:Early Access


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