方程:简评笼中窥梦的成就设计

indienova.com/u/asukalin/blogread/29767

如果玩家不知道“特定条件”具体都是什么,自然也就不会知道该如何解锁——这导致“特定条件型”实质上成为了……其他的可错过成就,都是些不怎么需要大脑/用了大脑帮助也不大、只需要运气或攻略就能获得的“特定条件型”。……最后,严正鄙视那个通成就。为嘛解谜游戏和叙事游戏也要搞通嘛!!!!!

教资地狱(Teacher Certification Hell)

indienova.com/game/teacher-certification-hell

需要通过 100 层地狱的考验,你就有可能拿下你的教师资格,还在等什么!"……这款游戏的想法最早来源于上次教资,的前一天晚上。……但不管怎么样,希望你能喜欢~,也希望能对你的自我提升有所帮助~

教资地狱(Teacher Certification Hell)

indienova.com/steam/game/2391040

需要通过100层地狱的考验,你就有可能拿下你的教师资格,还在等什么!……这款游戏的想法最早来源于上次教资,的前一天晚上。……但不管怎么样,希望你能喜欢~,也希望能对你的自我提升有所帮助~

张春(YETO.NET):策略游戏的“策略”是什么?

indienova.com/u/goldenking/blogread/11970

对于制作策略游戏是没有什么指导意义的。所以今天我重点分享一下怎么让一款游戏有丰富多变的策略。……比如说炉石传说里面,双方都是30张卡,法力点都是一样,因为是回合,还特别设计了后手多个硬币的条件。……好吧,先请不要相信三国演义,那是小说,正史有,其实曹操也有二十几万部队,孙刘有七万左右

小组帖子:indie talk #1 : 独立游戏有没有可能让玩家走向户外?

indienova.com/groups/post/498

好,在这几个条件的限制下,能做什么?……作为独立游戏人,这钱自问没能力赚了,但既然PokemonGO成功带起了玩家走向户外,与现实生活结合的模式……其次,人可以是主动走出,因为人总是一种社会性动物...或许有人会觉得有游戏或是什么别的替代品便不需要社会交互

即时游戏中 Micro 与 Macro 轻重:个人手速技术抑或整体战略重要?

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我们来假设一件事情,如果今天围棋是一款「即时」的游戏,会变成什么样子?……为什么本来下一子棋就可能思考一个小时的围棋,转成即时后会变成这个样子呢?……那转念想,为什么在回合时,就会变成那么需要战略思考呢?

分手装修:终极版(Tools Up! Ultimate Edition)

indienova.com/steam/game/2551920

是一款緊張忙亂的本地合作遊戲,驗你的裝修和團隊合作技能。……每個關卡都需要你處理大量的工作,而且不能弄得一團糟。……每個以季節為主題的關卡包都有新的機、設置和強大的終極BOSS戰!

indie talk #1:独立游戏有没有可能让玩家走向户外?

indienova.com/indie-game-news/indie-talk-1/

作为独立游戏人,这钱自问没能力赚了,但既然 Pokemon GO 成功带起了玩家走向户外,与现实生活结合的模式……,好,在这几个条件的限制下,能做什么?……这个提案的问题在于你怎么确定玩家是到了地铁站了,毕竟每个城市的地下交通都不一样,独立游戏可没法做那么大啊

杉果娘:【果娘聊天室】有哪些别人都在吹,但你就是不喜欢的游戏?

indienova.com/u/ceasia/blogread/30909

上周的话题是【最近国内抢先体验游戏频频翻车,对此你怎么看?】……此外可能还有很多读者没有看清楚获奖条件。……本期奖品是:《上古卷轴V:天际 特别版》激活码一份

分手装修:终极版(Tools Up!: Ultimate Edition)

indienova.com/game/tools-up-ultimate-edition

终极版是一款紧张忙乱的本地合作游戏盛宴,以房屋翻新和户外装修为主题。……每个关卡都需要你处理大量的工作,而且不能弄得一团糟。……户外翻修:包含所有 DLC《Tools Up!》终极版包含《花园派对》DLC 的全部 45 个关卡

版本:Early Access


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