128hh苏:EasyAvg1.0

indienova.com/u/2439905184/blogread/28173

在之前就发布这个初代1.0版的框架。并同时把这个游戏demo做出来了。……v2版的语法有部分参考一个开源视觉小说引擎(Python做的)的语法。……总之v2版本不会那么的出来,之后又再说吧,就这样

分手装修:终极版(Tools Up! Ultimate Edition)

indienova.com/steam/game/2551920

遊戲包,包含遊戲體,全部DLC和更新。是時候改頭換面。……每個關卡都需要你處理大量的工作,而且不能弄得一團糟。……每個以季節為主題的關卡包都有新的機、設置和強大的終極BOSS戰!

动物小队(Animal Force)

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注意:游戏只需要一个VR控制器来玩。……或者你可以把动物们链接在手中,围绕敌人去挥动来攻击他们(动物们靠近敌人后会自动攻击,不需要按任何键)你也可以按住扳机键不松开来冻结动物们的浮动……夺宝小行动:(多人模式1v3)没有佩戴VR设备的PC玩家需要进行合作,使用键盘&手柄来控制角色

萨拉丁:Warcraft3 兽族心得

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Warcraft3 兽人心得 ,兽人算是我一个比较喜欢的种族,但没有较强的远程单位是个漏点,他很克制人族……,因为有一个兵种叫做“兽族步兵”,他需要200金币的价格,而人族需要“100”金币,但如果你一个兽族步兵……早期把强化科技生起来好打些,早些开二矿,二矿开好必须已经三。三时主老牛或风骑士

贤者挽歌之马略卡协奏曲(贤者挽歌之马略卡协奏曲)

indienova.com/steam/game/745820

现在嘛,先让这个少女好好的上个学吧~系统特色:炼金系统和战斗系统是游戏的两大特性。……战斗系统:摒弃了无脑且毫无策略性的战斗方式,我们采取的是半回合的战斗,角色的速度属性决定出手顺序,……装备、攻击道具、回复道具等都需要自己炼。奔跑于60多张游戏地图内,收集素材,也是一种乐趣

即时游戏中 Micro 与 Macro 轻重:个人手速技术抑或整体战略重要?

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诸如像是防守阵形、进攻策略、今天对方有个 Micro 强到爆炸但是都不传球的人我们是不是要派两个人去夹杀他……所以现在问题就是,如果我们降低了 Micro 的要求,难道游戏就会变得比较 Macro ?……那转念想,为什么在回合时,就会变成那么需要战略思考呢?

alsorunning:[0704] 总结

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完成特性:- 参数化转动角度- ui显示血量- 多武器设计变更点:今天实验换弹夹的操作。……弹夹的问题:- 玩家需要记忆当前哪个武器需要换弹夹,哪个武器换弹夹的速度。……违背设计初衷(考虑到这些特性,弹夹更适合一步步计划的行动)热量设计:- 两个武器共用一个热量计量表

小组帖子:接头行动,利用AI风格迁移制作立绘

indienova.com/groups/post/100258

拼贴到这一步基本结束。……(细节上不需要太严谨,因为风格迁移后很多细节会丢失)第二部:AI风格迁移 Neural StyleAI……country=China这个网站的优点就是免费、

OMStuido:接头行动,利用AI风格迁移制作立绘

indienova.com/u/omstuido/blogread/28490

拼贴到这一步基本结束。……(细节上不需要太严谨,因为风格迁移后很多细节会丢失)第二步:AI风格迁移 Neural StyleAI……country=China这个网站的优点就是免费、

贤者挽歌之马略卡协奏曲(Sage Elegy)

indienova.com/game/sage-elegy

现在嘛,先让这个少女好好的上个学吧~ 系统特色: 炼金系统和战斗系统是游戏的两大特性。……战斗系统: 摒弃了无脑且毫无策略性的战斗方式,我们采取的是半回合的战斗,角色的速度属性决定出手顺序……装备、攻击道具、回复道具等都需要自己炼。奔跑于 60 多张游戏地图内,收集素材,也是一种乐趣

版本:Early Access


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