Zirbry Studio Smart Game:【18-5-29】银行系统升级V1.1

indienova.com/u/homemade/blogread/7842

为了加强细节,使银行使用起来更加合理,制作了本次更新 更新日志银行系统补充V1.1使用存取款业务必须携带银行卡兑换货币必须使用现金银行卡办理需要一定费用与要求

Zirbry Studio Smart Game:【19-1-13】EHM-V0.29Beta01-Beta07更新日志整合

indienova.com/u/homemade/blogread/11764

果蔬货架上线8.新增1个新成就9.新建筑:银行修复1.修正了支线任务在拯救妹妹剧情后无法出现2.修正了户口签证与银行支票的减少与获得……变化1.重编第一章剧情(40%)2.第一个任务已制作完成3.地下室细节优化4.更改超市布局(还没有做完……)5.移除游戏厅6.重新制作城镇地图(还没有做完)修复1.修复已知问题2.删除了一些没有用的残留数据EHM-V0.29Beta02

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道丨新人游戏运营该如何建立信心,更好地成长?

indienova.com/u/gadqq/blogread/25941

由腾讯游戏学院制作的《论道》栏目便邀请到了腾讯互娱《QQ飞车》项目组的运营副总监Spon,请他分享了他对运营岗位核心价值……从业者认为,游戏运营可能是行业工种里门槛最低的岗位。……对于一些百万、千万用户量级的游戏来说,游戏运营一个小小的操作失误,都可能会对游戏的用户口碑造成很大的影响

zhtroy:Three Tips For Getting Things Done

indienova.com/u/zhtroy/blogread/4008

Game Design Zen是一档很不错的讨论游戏制作的Podcast。……v=olZq9r7VD5A三点呢?

小组帖子:原创音乐音效供应商寻合作~

indienova.com/groups/post/102509

音效制作- 拥有正版独立音效库,积累众多不同类型的独立音效素材,风格多样!……音乐录制- 配音团队由几百名国内外职业游戏声优和配音导演组成,可录制语种国语、英语、日语 、韩语,以及各国的小语种……《远征手游》、《影舞者》、《Starwarfare:Edga》联系方式:嘉怡丨15833041127v

动作游戏《幽林怪谈》开发笔记:Bs006薄姑氏

indienova.com/indie-game-development/blade-fury-dev-notes-bs006/

田氏将姑氏复活后制作了四只机械手臂,这四只机械臂分别控制着支撑危楼的四根巨型机械柱,危楼的楼顶是一个控制台……※重新定义灾难……打击感整个制作过程中,最花时间的是招式打击感的优化,直到游戏发售的前两周我还在优化姑氏招式的打击感……在整个制作过程中,结合之前做 3D 动作游戏的经验,逐渐总结出一套 boss 制作的方法

腾讯游戏学院游戏扶持:动作游戏《幽林怪谈》开发笔记:Bs006薄姑氏

indienova.com/u/gadqq/blogread/11905

田氏将姑氏复活后制作了四只机械手臂,这四只机械臂分别控制着支撑危楼的四根巨型机械柱,危楼的楼顶是一个控制台……三阶段总体还是按照当初的设计来制作的,一共设计了4套combo,每套combo的顺序也是固定的,只要熟悉了姑氏的行为方式……※重新定义灾难……打击感整个制作过程中,最花时间的是招式打击感的优化,直到游戏发售的前两周我还在优化姑氏招式的打击感

魔法门之英雄无敌 5:命运之锤(Heroes of Might and Magic V: Hammers of Fate)

indienova.com/game/heroes-of-might-and-magic-v-hammers-of-fate

魔法門之英雄無敵五:命運試煉, Heroes of Might & Magic V.……◎ 引入全新的矮人阵营,由无畏的勇士与魔法高手组成,行走于北方大陆最隐秘、最危险的深山老林中。……◎ 多亏了商旅帐篷和随机地图生成器这些新的特性,玩家将享受到游戏无限的耐玩性,游戏体验更趋平衡

薄樱鬼 真改:华之章(Hakuoki: Edo Blossoms)

indienova.com/game/hakuoki-edo-blossoms

桜鬼 真改 華ノ章, Hakuouki Shinkai Hana no Shou, Hakuoki……《樱鬼 真改:华之章》(Hakuoki: Edo Blossoms)是 Idea Factory,……Design Factory 制作的一款女性向和风恋爱冒险游戏

Deemo:【修仙】开发日志二

indienova.com/u/deemo/blogread/27625

今天看看日历,感觉从设计到开发已经一段时间了,但是体感时间还感觉是在前几天开始制作来着,到目前为止……目前已完成的:新手剧情部分:简单的实现了新手部分的游戏过程,从,找谁,打几个角色移动和释放技能:……击杀怪物后掉落装备操作提示:用弹窗的方式提示操作按键第二阶段开发:飞行法宝纸娃娃系统更多的动画BOSS机制如果你喜欢游戏制作

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.047 秒(地球人时间)