会员:不要给我放大招

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编程语言理论爱好者,steam平台受害者,没房没车没户口博:不要给我放大招

小组帖子:老美术 寻求独立游戏开发团队

indienova.com/groups/post/102867

概念设计https://www.artstation.com/dapeng0655 Nova-Ofmt: 信……MOIZL666 交流下 a522415071: QQ522415071 已经加你了大佬J0ze1: q……我是虚幻4游戏开发者,喜欢设计差异化的玩法,流程也和行业不大一样。想找一个成熟美术组队

小组帖子:成都没有小伙伴打算做独立的么

indienova.com/groups/post/29454

葡萄老祖: 简历个人状况 姓名马风年龄35性别男出生日期1984/05/30籍贯四川德阳民族汉学历本科户口所在地四川德阳什邡联系电话……技术和商业模式有很深的理解 lucky6061: @葡萄老祖#10 13882216536 MiaLuo: 信……Q252494600 simplesugar: 寻美术建模,己有程序Demo,Q252494600

小组帖子:放置RPG游戏寻找数值

indienova.com/groups/post/102837

利用空闲时间已经完成了核心战斗流程和简易的游戏流程。……q:297042346 李向进-怎么能不当裁缝: @卡托#0 信+18701114931我QQ丢号了也一直不用就没注册新的

会员:memo无闻

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此人凉博:memo无闻

《吃香》中式恐怖独立游戏:独立游戏《吃香》开发日志03(Q&A上

indienova.com/u/huluworld/blogread/31717

为什么叫吃香那奇:小时候看过一个电视剧,主角死了后,有个女鬼教他饿了怎么。……所以,游戏制作的整个流程,都一直保持着扣题的初心。……(不是)总体来说,整个游戏流程中,气氛营造是我更为看重的,请大家放心,我并不是抱着要做一个吓死人的游戏来设计

会员:xxxibmgc

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躬自厚而责于人。 博:xxxibmgc

Pseudor:Project I.S.S 开发日志 #2

indienova.com/u/pseudor/blogread/19363

近期可能会放出更多的录屏在这里,或是在我们的博和Q群。……由于在爱发电、博和Q群上似乎没有人问我们什么,所以以下问题主要翻译自我们的Twitter和Discord……最后感谢大家的关注和支持,也欢迎关注我们的博和Q群(875762626),了解更多我们开发的内容

海江:怪物与迷宫【2】优化场景和渲染方式

indienova.com/u/mGvUfpVcE84739/blogread/33746

辛辛苦苦开发了 4 个月的游戏 Demo,媳妇er说像是大学生应付老师的作业,我该怎么?……A、放弃游戏,做个新的;B、放弃媳妇,找个新的;欢迎加 Q 群(327606822)帮我出出主意

萌系战争:零(Cute War:Zero 萌系战争:零)

indienova.com/steam/game/780930

额,就是一个简单或者说简陋的游戏,主要用来熟悉一下STEAM的流程3个阵营,9个关卡,合理走位来怼白痴电脑……移动视角: S W A D旋转视角: Q E拉近拉远视角: 鼠标滚轮双层,三层地图,拉近视角可以隐藏建筑物……移动视角: S W A D旋转视角: Q E拉近拉远视角: 鼠标滚轮双层,三层地图,拉近视角可以隐藏建筑物

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