indienova.com/groups/post/29454
发起:flisei 为何这里人这么少(・ω・) Demgel: 终于有人说话了 糖小西: 有是有 就是靠谱的太难找……Demgel: 是啊,没有一个好点子,做的东西没有特色的话,不出众,就只有消失在茫茫大海中 kimon……葡萄老祖: 简历个人状况 姓名马风年龄35性别男出生日期1984/05/30籍贯四川德阳民族汉学历本科户口所在地四川德阳什邡联系电话
indienova.com/u/homemade/blogread/7842
为了加强细节,使银行使用起来更加合理,制作了本次更新 更新日志银行系统补充V1.1使用存取款业务必须携带银行卡兑换货币必须使用现金银行卡办理需要一定费用与要求
indienova.com/groups/post/29761
发起:崔希斯跳大刷新大 五杀 刚开始尝试自己制作roguelike游戏,很喜欢传说法师的风格。……哪位大佬能指点指点,传说法师的地图是如何制作的呢?……貌似是每次出生地点那个房间是特殊房间(独立绘制的),这个房间有4个走廊,然后地图是按照4个走廊延展出的空间再做随机生成
indienova.com/groups/post/30375
、组建新的团队一起做独立小游戏,现在由我本人担任游戏策划、音乐制作、和用户数据分析的角色,@蘑菇人担任美术方面……13281367320 葡萄老祖: 简历个人状况 姓名马风年龄35性别男出生日期1984/05/30籍贯四川德阳民族汉学历本科户口所在地四川德阳什邡联系电话……如果是一个有理想的团队,愿意零薪加入
indienova.com/u/gadqq/blogread/11905
田氏将薄姑氏复活后制作了四只机械手臂,这四只机械臂分别控制着支撑危楼的四根巨型机械柱,危楼的楼顶是一个控制台……※重新定义灾难……打击感整个制作过程中,最花时间的是招式打击感的优化,直到游戏发售的前两周我还在优化薄姑氏招式的打击感……流程上也有些出戏,比如薄姑氏自爆之后居然还在说话,故事里说的是由于薄姑法力消散楼才毁的,这些与我当初想要的效果是完全不符的
indienova.com/u/homemade/blogread/11764
果蔬货架上线8.新增1个新成就9.新建筑:银行修复1.修正了支线任务在拯救妹妹剧情后无法出现2.修正了户口签证与银行支票的减少与获得……)7.纪元世界大地图(制作中)修复1.修正了红色连衣裙相关内容2.删除多余的文本注意:本次更新分为多个部分……EHM-V0.29Beta03变化1.重编第一章剧情(40%)2.第一个任务已制作完成3.地下室细节优化
indienova.com/u/news/blogread/3905
<原始旅程>收费审查情况报告》,通知上明确告知三日内必须下架游戏并写检讨书,否则不予办理版号……从他们那里了解到,《原始旅程》是在7月份左右开始准备材料提交游戏版号申请的工作,直到8月中旬材料全部提交完毕的这个期间内……,并没有得到过任何关于版号和 Steam 上架会有影响的消息,但是当他们将游戏正式放在Steam 上发售接近一个月时
indienova.com/u/viperstudio/blogread/28153
开始进入V2阶段的制作和学习。……现在比较急切的需要一个美术效果的呈现,于是进入V2阶段的制作,会着重于美术资源,包括新的场景,灯光氛围……难点可能会在角色上,毕竟动作还能搏一搏,特效是完全一窍不通。嗯,加油吧,充满变数的2021.
版本:Early Access
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