Zirbry Studio Smart Game:【18-5-29】银行系统升级V1.1

indienova.com/u/homemade/blogread/7842

为了加强细节,使银行使用起来更加合理,制作了本次更新 更新日志银行系统补充V1.1使用存取款业务必须携带银行卡兑换货币必须使用现金银行卡办理需要一定费用与要求

游戏基础知识——虚构婚姻的设计

indienova.com/indie-game-development/game-basic-design-of-fictional-marriages/

这就是极端状态下赤贫婚姻的写照。……《老人与金鱼》讲的就是赤贫婚姻中的故事而假设婚姻双方的婚前社会地位并不处于一种相对平等的状态,那么同样会产生……,婚姻处于一种“不健康”的状态,但为了所谓的“顾全大局”还没有彻底破裂

动作游戏《幽林怪谈》开发笔记:Bs006薄姑氏

indienova.com/indie-game-development/blade-fury-dev-notes-bs006/

姑氏魂识早期设计这是最早接到姑氏这个 boss 时给到的原画设定参考,当时没有任何文字的设定,……,姑氏被悬挂于核心装置,四只机械臂嵌于装置内不断地给机械柱输送能源。……※Break 状态顺带一提,姑氏大概是幽林怪谈逻辑最复杂的怪,节点多到卡编辑器,选择一个节点要卡起码

腾讯游戏学院游戏扶持:动作游戏《幽林怪谈》开发笔记:Bs006薄姑氏

indienova.com/u/gadqq/blogread/11905

姑氏魂识早期设计这是最早接到姑氏这个boss时给到的原画设定参考,当时没有任何文字的设定,只是告诉我要做一个守关……,姑氏被悬挂于核心装置,四只机械臂嵌于装置内不断地给机械柱输送能源。……※Break状态顺带一提,姑氏大概是幽林怪谈逻辑最复杂的怪,节点多到卡编辑器,选择一个节点要卡起码1

Zirbry Studio Smart Game:【19-1-13】EHM-V0.29Beta01-Beta07更新日志整合

indienova.com/u/homemade/blogread/11764

果蔬货架上线8.新增1个新成就9.新建筑:银行修复1.修正了支线任务在拯救妹妹剧情后无法出现2.修正了户口签证与银行支票的减少与获得……变化1.重编第一章剧情(40%)2.第一个任务已制作完成3.地下室细节优化4.更改超市布局(还没有做完……)5.移除游戏厅6.重新制作城镇地图(还没有做完)修复1.修复已知问题2.删除了一些没有用的残留数据EHM-V0.29Beta02

bitca.cn:《孙悟空大战机器金刚》开发日志 #4

indienova.com/u/retrodaddy/blogread/9393

这个序列系统可以沿用的其他 Boss ,主要实现了:- 命令,可以用于改变角色状态;- 函数,可带参数……,在前面日志提过,这个是跟角色的动画和物理状态是分开的,按照现在这个层级,实现感觉还是不错的,我觉得大多数程序员都喜欢反复欣赏自己的程序结构……:在 Construct 的使用过程中能感受到很多这个引擎的亮点:- 程序不会有拼写错误,类型错误等

GameSide Studio:尽人事知天命

indienova.com/u/gameside/blogread/23065

v1.1.0制作完成,12.10~12.17在taptap测试 v1.1.0制作完成,12.10~12.17……在taptap测试

协同 ADX2 和 Unity 制作节拍动画

indienova.com/indie-game-development/adx2-unity-bpm-animation/

首先,我们可以将一些音乐加载到 Atom Craft 中,并将生成的素材拖到我们的 CueSheet ,……设置脚本现在,我们可以将新脚本加载到我们的动画播放器,并设置一些代码以在节拍上运行。……,Unity V2019.1.6f1

indie 新闻官:因游戏版号审核问题 《原始旅程》Steam国区下架

indienova.com/u/news/blogread/3905

客户端游戏<原始旅程>收费审查情况报告》,通知上明确告知三日内必须下架游戏并写检讨书,否则不予办理版号……针对此事,indienova 联系到了《原始旅程》制作团队负责人许晓丹和发行方another indie……原本考虑到让玩家继续浏览游戏页面,打算将一个免费的 Demo 放上去(因为只要保证游戏不在售卖状态就不会有影响

三页:祭神之日3月份开发总结——游戏中的怪物制作技术

indienova.com/u/yogioh123456/blogread/25466

首先是我们重新制作了一批怪,因为之前怪物不符合游戏的世界观,需要重新优化 怪物图鉴那么怪物是通过Animator……动画状态机和行为树来进行控制的但是在制作的过程中,你会发现要给每个怪物做Animator连线是很麻烦的一件事情方案一……,即可实现上图状态机的自动连线功能接下来是制作行为树我用的方案是使用Behavior Designer

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.065 秒(地球人时间)