Matchman:RT-PVZ 开发日志 2020/7/6 - 7/23

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→546KB(↑108KB)-增加了坚果的出生受伤动画-增加了土豆地雷的出生闲置动画-增加了散射射手的闲置……2伤子弹永远从最右开始出现-新增了护盾僵尸:3心 1伤 0.5在出生的第一个僵尸回合放置一个可抵挡8……-新增了冲锋僵尸:2心 ∞ 1伤仅在最右列生成;每回合攻击时进行冲锋,直至碰到植物时停止并造成伤害

Aimee:瓜式纯事件动态标题模板v0.2

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这个模板仅供参考,可以自由修改~v0.2修复了疑似红色闪屏的bug支持背景30fps以下的视频不过得把

小组帖子:瓜式纯事件动态标题模板v0.2

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这个模板仅供参考,可以自由修改~v0.2修复了疑似红色闪屏的bug支持背景30fps以下的视频不过得把

小组帖子:瓜式纯事件动态标题模板v0.2

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这个模板仅供参考,可以自由修改~v0.2修复了疑似红色闪屏的bug支持背景30fps以下的视频不过得把

游戏设计工具 #6:概念框架

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有时候感性认识比什么都来得。……最初灵感源之一是建筑工程图纸,强调以最少的篇幅(仅一!)直观的图示诠释设计。……一的篇幅极大地减轻了开发人员阅读繁冗文字的痛苦,并且使得及时交流与更新变得更为便捷,图示相较于文字也更容易展示系统间的关系动态变化

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

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我懂了...可是跟模板测试有什么关系的?"别急别急,来来来,我这就说给你听~(3)运用模板测试!……vert(a2v v){v2f o;//对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果v.vertex =……v.vertex + float4(normalize(v.normal) *_Outline,1)

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

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上篇文章我们了解了关于模板缓冲和模板测试基础理论概念,本章我们就进行理论的实践,带领大家了解如何用模板缓冲绘制模型轮廓描边效果……vert(a2v v) { v2f o; //对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果 v.vertex……= v.vertex + float4(normalize(v.normal) *_Outline,

taomee:十二年IP继续绽放 《赛尔号》周年庆今日开启

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今日,淘米网络国产回合精灵战术养成游经典《赛尔号》正式开启12周年庆典。 十二如初·相伴如故!……今日,淘米网络国产回合精灵战术养成游经典《赛尔号》正式开启12周年庆典。……”、“周年庆专属精灵”“周年庆专属纪念商城”等活动内容,玩家们关心的刻印“V10”、“十年”以及圣殿英雄团和

生存联盟:重制版(The Alliance Alive HD Remastered)

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- 回合指令战斗为中心的正统 RPG!……设定装备和阵形组成最多五人的队伍后,进行接触地图里的怪物后战斗的指标式遇敌方式的“回合指令战斗”能以最大四倍的节奏进行游玩……- 配合最新平台升级的游玩环境搭载新游戏系统!配合最新平台优化的介面采用 HD 高画质新图像!

小组帖子:新版小组上线啦,发现任何bug请报告到这里!

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发起:OTAKU牧师 新版小组主要更新了小组首页,删减了一些板块,以瀑布流的形式展现用户关注的小组和所有公开小组的最新信息

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