Memento Games:Steamworks开发者注册常见问题解决指南

indienova.com/u/mementogames/blogread/31558

需要注意的是,公司形式的话,这个地址需要填写公司的注册地址;(个人的话,则是注册人身份证上的地址。……即使你身份证上的地址拆迁了,爆破了,被陨石撞击了,被外星人控制了(bushi),那V社也认。)……V社那边回复邮件也算快(我们当时周六日进行的操作也是很快回复)最终没有问题的话,V社会要求出示文件证明地址和公司

小组帖子:午餐13 :血肉机器

indienova.com/groups/post/2252

https://pan.baidu.com/s/1FPQFTFNUgylupYRfTNLGgg 密码: p1v8https……血肉机器 故事线 游戏平衡上未经过详细测试,故事线并未完结,随后还会继续扩展。欢迎纠错及建议。……(转发自:原日志地址

小组帖子:《荒镇·返家》开发日志demo1.0

indienova.com/groups/post/102555

B站宣传PV地址:https://www.bilibili.com/video/BV12V411V7jTsteam……https://store.steampowered.com/app/2499510/_/(转发自:原日志地址

EG Studio:EG独立游戏招募 - 场景设计师 / 建模动画师 / 地图设计师

indienova.com/u/godofwaterfish/blogread/30726

场景设计师 / 建模动画师 / 地图设计师 各1位 请各位画师 / 对项目有兴趣人士稍移欲步至招募详细处查看……﹕https://partme.com/posts/209423981941000本工作室的会员平台地址……﹕https://partme.com/EG 请各位画师 / 对项目有兴趣人士稍移欲步至招募详细处查看

心灵检查点:为什么我出现在了一百多个游戏的制作名单里面(不是开玩笑哦)——从《盗贼之海》看按钮提示

indienova.com/indie-game-development/mental-checkpoint-why-i-m-credited-in-over-100-games-not-even-joking/

B 站:链接地址原视频地址:Youtube原作者赞助地址:Patreon翻译:蒋一为什么我出现在了一百多个游戏的制作名单里面……延伸内容https://youtu.be/V79xRYRzgvE(该链接失效)https://shinmera.github.io

小组帖子:EG独立游戏招募 - 场景设计师 / 建模动画师 / 地图设计师

indienova.com/groups/post/101281

发起:EG Studio 请各位画师 / 对项目有兴趣人士稍移欲步至招募详细处查看﹕https://partme.com……/posts/209423981941000本工作室的会员平台地址﹕https://partme.com……/EG(转发自:原日志地址

EG Studio:EG独立游戏招募 - 3D建模师 / 3D建模动画师 1-2位

indienova.com/u/godofwaterfish/blogread/31737

独立游戏招募 - 3D建模师 / 3D建模动画师 1-2位请各位画师 / 对项目有兴趣人士稍移欲步至招募详细处查看……﹕https://partme.com/posts/209423981941000本工作室的会员平台地址……﹕https://partme.com/posts/209423981941000本工作室的会员平台地址

小组帖子:把开发者作为甲方,是发行商对开发者最基本的尊重

indienova.com/groups/post/92504

但是通常来讲,甲方一般是提出目标的一方,在合同拟订过程中主要是提出要实现什么目标,是合同的主导方。……(转发自:原日志地址

隆马游戏:怪兽必须死 v0.01 开发日志

indienova.com/u/%25E9%259A%2586%25E9%25A9%25AC%25E6%25B8%25B8%25E6%2588%258F/blogread/824

v0.01终于发布了。 怪兽必须死 v0.01终于可以发布测试版了。……windows 32位版地址:http://pan.baidu.com/s/1kUWp6YFwindows……64位版地址:http://pan.baidu.com/s/1gf6V4YJ

小组帖子:[ 分享 ]在GMS中绘制技能冷却动画

indienova.com/groups/post/2080

Circular cooldown rectangle 中的脚本,严格来说,本文只算个简单的脚本使用说明,原文详细的解释了脚本实现的思路和原理……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……链接:https://pan.baidu.com/s/1bqf44Th 密码:y022(转发自:原日志地址

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.051 秒(地球人时间)