小组帖子:我是做3D美术的,大家交个朋友哇

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发起:ChaoWaer 自己是主要做角色方面的 MinisterWar: 来交个朋友,我客户端程序主要是……一: 个群就好了 ChaoWaer: 可以加个Q先 lucky6061: 能做棋牌吗,V13882226536

小组帖子:程序策划两人,坐标青岛,寻2D美术

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发起:EQ007 两人坐标青岛,90后,公司朝九晚六,周末双休,我程序,业余时间会深造一下技术,策划因为热爱游戏而做过程序……(喜爱程度算是由高到低吧),目前已经一版剧情类的策划案。……非勿扰!非勿扰!非勿扰! 散热小队: @EQ007#0 微TBL1031

啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发之第一篇

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游戏正式名为〖露易丝佣兵团〗已经发布了,微小程序可以搜到了哈喽哈喽,大家好,我啤啤鸭,一个还不太会写代码的……游戏引擎我选择的cocos,目标打算发布微小游戏.之所以这样选择是因为加过的一个群里有位dalao…….明确自己要做什么,目的的花时间边学边做既可以让自己更好的掌握学到的,又能让游戏每天都有进展,因为每个步骤分的很细致

小组帖子:从零开始的小游戏开发之第一篇

indienova.com/groups/post/95849

游戏引擎我选择的cocos,目标打算发布微小游戏.之所以这样选择是因为加过的一个群里有位dalao…….明确自己要做什么,目的的花时间边学边做既可以让自己更好的掌握学到的,又能让游戏每天都有进展,因为每个步骤分的很细致……,也是对自己的精神力的考验,因为做的过程中经常会忍不住去想:不好玩没人玩怎么,有些东东我做不到怎么

疯王子:有来有往才能交流

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一个有价值的意见就是好处,为什么要平白无故地给人好处呢。……我越来越讨厌那种一味地想讨要好处自己却一点帮助都不提供的人。……互相捧臭脚的,搞圈子的(把知名的开发者都认识一遍,装作自己也是档次地位的人。)

小组帖子:【找程序组建团队】一起做pc游戏

indienova.com/groups/post/100850

项目重心高重复游玩、玩法与功能、创新。……,一起做自己感兴趣的、有趣味的游戏。……希望想做自己东西、想搞初创团队的程序,欢迎联系QQ:738549871 一: 长期有效 一: 长期有效

Flowers in Dark

indienova.com/game/flowers-in-dark

甚至连她自己。受罚也成为了自然万物之一,这真的不是偶然。……“如果某一天,村子的人会被当祭品,可能我,可能我的朋友,可能还会是……”“为什么天生没有魔力的人……,要被他们所排挤和歧视,然而又为什么还能在这个弱肉强食的世界的弹丸之地苟且偷生,难道,这是,他们的阴谋

Viper:2021.11.21 再度更新一些建筑

indienova.com/u/viperstudio/blogread/29808

早期自己是制作传统2.5D页游的,所以在设计制作建筑的时候,会习惯性加强屋顶的设计,轻视建筑的墙体,底部的设计……这个习惯制作的建筑,在这个项目,就基本看不到屋顶有什么内容。。。。……好处是,现在的制作流程熟练多了一些,只是前期积攒设计思路,有点烧脑

Flowers in Dark

indienova.com/steam/game/1004190

甚至连她自己。受罚也成为了自然万物之一,这真的不是偶然。……“如果某一天,村子的人会被当祭品,可能我,可能我的朋友,可能还会是……”“为什么天生没有魔力的人……,要被他们所排挤和歧视,然而又为什么还能在这个弱肉强食的世界的弹丸之地苟且偷生,难道,这是,他们的阴谋

DilemmaStudio:0x2A开发日志(一)

indienova.com/u/dilemmastudio/blogread/5209

遇见无法交流的生物,攻击自己的机械,而自己要到哪里去,自己在这个世界里是怎样一种存在,有什么目的吗,并没有吧……最后最后的工作流程 Houdini 做了个大概,然后丢进 C4D 雕刻到想要的效果,再转低模扔到引擎……而且用 Houdini 最大的好处就是要修改模型的话,直接更新输入节点就好

版本:Early Access


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