认真的吉吉:Nintendo Switch:继往开来的变革之作 (16)

indienova.com/u/chenzhechina/blogread/8977

请关注作者微博及微公众号以免错过哦~后面的文章会在这里同步更新,前面的有空也会搬运过来。……第一页(ABC)由字母和少量符号组成,各个语言原本的键盘重要参考第一页(ABC)由字母和少量符号组成……(此例中英镑和欧元)入选第一页

认真的吉吉:Nintendo Switch:继往开来的变革之作 (17)

indienova.com/u/chenzhechina/blogread/9512

请关注作者微博及微公众号以免错过哦~后面的文章会在这里同步更新,前面的有空也会搬运过来。……所以,日语(罗马字)输入法的第一页(かな)和第二(カナ)虽然名字假名(かな・カナ),但是,其键盘布局却和拉丁类输入法相似的……三种日语(五十音)输入法的功能完全一样的,区别仅在于第一页(あ)和第二(ア)的排列不同

往里看(Look Inside)

indienova.com/game/look-inside

looK INside 一款 2.5D 叙事游戏,玩家要在一本书中进行互动,以图像和文字总结出一个法国家庭的员在不同时期的生活……游戏中,玩家在父母家的阁楼上发现一本书,他将就此沉浸在书中的生活故事。……玩家的目标慢慢了解他的家人, 最终,重建位于这本书第一页的完整家谱

johnoo00sp:【玩坏MV】制作音游的思路过程(2)

indienova.com/u/johnoo00sp/blogread/27203

等到变量 音游阶段 到了自己负责的序号的时候,就驱动音符运动;等自己的负责序号过了之后,就暂停工作;它的第一页里的……只是后面的音符的事件 ID 一定要比前面的大就行,连续只是为了容易读以及好看) 单击音单击音(分页式)的第一页它在这一被……长按音·伯长按音·伯(分页式)第一页它在这一被 音符驱动器 驱动着运动,等待到达 miss_previous

【玩坏 MV】制作音游的思路过程(2)

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等到变量 音游阶段 到了自己负责的序号的时候,就驱动音符运动;等自己的负责序号过了之后,就暂停工作;它的第一页里的……只是后面的音符的事件 ID 一定要比前面的大就行,连续只是为了容易读以及好看)单击音单击音(分页式)的第一页它在这一被……长按音·伯长按音·伯(分页式)第一页它在这一被 音符驱动器 驱动着运动,等待到达 miss_previous

TheReisen:铃仙的冒险:开发日志EP.7

indienova.com/u/thereisen/blogread/25464

当然第一页物品栈满时,会自动存入第二。2.……同时该物品也会实时退栈(第二物品也会退到第一页)。4.

无有时代:这是封面——一款具有连续性与完整性的东西

indienova.com/u/a630042336/blogread/1027

“这是第一页”,第 2 上同样只有一句话:“这是第二”,第 3 上同样只有一句话:“这是第三……我觉得这样的,当我们捧读一本小说时,我们已经知道结局将在哪里出现——书的最后一。……这与从看小说的第一页开始就察觉到结局的体验当然差很远

悟空实验室:Asset Store 打折啦!

indienova.com/u/%25E6%2582%259F%25E7%25A9%25BA%25E5%25AE%259E%25E9%25AA%258C%25E5%25AE%25A4/blogread/7652

本来想随便看一眼买点UI素材,忽然发现Bolt和Playmaker五折,一眼望去第一页全都在疯狂打折

悠闲打砖块(悠闲打砖块(Leisurely Brick))

indienova.com/steam/game/2597420

因此游戏的关卡一共有50个,关卡的区别在于砖块的大小和数量,难度越高,关卡数越高砖块生命和数量越多.在商店中第一页是开启一些游戏中的功能……,第二到第四页是一些功能的强化(包括球的攻击力,飞弹的攻击力(飞弹需要在第一页中进行解锁)等),第五页是关于统计分数和获得金币钻石的强化……可以在商店中用游戏金币购买强化,可以完成成就获得一些奖励,商店中的强化大部分都可以升级或降级,但是第五的最后一个强化强化降级时的退款比例

悠闲打砖块(Leisurely Brick)

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在商店中第一页是开启一些游戏中的功能, 第二到第四页是一些功能的强化 (包括球的攻击力, 飞弹的攻击力……(飞弹需要在第一页中进行解锁) 等), 第五页是关于统计分数和获得金币钻石的强化, 可以在商店中用游戏金币购买强化……, 可以完成成就获得一些奖励, 商店中的强化大部分都可以升级或降级, 但是第五的最后一个强化强化降级时的退款比例

版本:Early Access


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