indienova.com/u/teapoly/blogread/34317
但回头看看这几年实在是没做啥正经事自从上次钢铁蒸气与烈酒遇到瓶颈,然后因为工作忙一整子没碰,回头看着自己写的自己都看不懂的代码……钢铁蒸汽与烈酒因为开得太大不知道怎么收拾,不知道哪年才会拿起来继续做了,于是本着不知道做什么的时候就做续作的精神……,把深渊经理拿了出来做个2吧然后又经历了回合制塔防-回合制放置游戏-正统放置游戏的变迁(说来初代深渊经理本质上就是个回合制放置游戏
indienova.com/u/jacksgame/blogread/5184
工作闲来练手的小游戏,练练c++和python, django现已开发半年(木有偷懒,每周至少15小时放在游戏开发上面……)上百个源文件,又加入了服务器,5w+代码,越写越复杂,逻辑复杂,功能复杂,关键是看不到开发的尽头啊,……55,啥时是头啊
indienova.com/u/arui999/blogread/31004
还是只做了几个动作 核心战斗还没开始写。效率比想象的要低很多。……因为生活上面也发生了一些事,我需要一心二用。其实也没事,反正山就在那里。再慢总归也是能到顶的。……现在感觉,作为汇报节点,以周为单位好像也说不出来个啥。之后改为一周两篇吐槽和记录日常的日志
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/19007
这次如果办好,以后每个月都要去银行交销售记录,因为打款的钱数必须小于等于上面写的金额。……银行说每次收外汇还要网上备案啥的,因为第一步还没进行下去,所以后面还不知道乍弄。……每月收取外汇后五天内,都要去外管局申报,可以银行柜台申报或者自行网上申报【目前我还没到这一步】
indienova.com/u/jilckymaker/blogread/10594
协议啥的 毕竟我压根没看过 我也不好截图展示啥的都在显眼的地方 慢慢设置吧首先 我们在STeamWorks……的首页应用与程序包 part下一行 应用程序 patrSteam 云设置数值 直接写满便是(装傻)下拉……根目录 我的 设定分别是 子目录 Map 模式 *.jpg 回到上面 创意工坊 Parg通用 启动的条件有个清单
indienova.com/u/lsle01/blogread/4783
写在前面:v0.6测试结束后,我暂时关闭了测试,收集了几位帮忙测试的朋友的意见,一个月来埋头写代码和调游戏……一直到今天打包新版的时候才看到,看到大家精心帮我写的测评,心里特别感动,也有了更大的动力把这个游戏继续做好……不写了,继续疯狂开发中……V0.7更新内容1.
indienova.com/u/news/blogread/2493
的第二部作品,在前作的画面和玩法的基础上,本次作品有着更棒的视觉效果,这一次他们将继续带来更加复杂的回合制策略游戏……本作的玩法和前作基本一致,玩家要统一部署队员的行动轨迹并进行测试,当所有准备工作都结束后,就可以点“Prime……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjcxMjk3Mzg1Mg==.html
indienova.com/u/jagttt/blogread/4510
...Metal Gear 啥?……叠在这上面的是一个能够有意义的容纳 MGS 积累下来的那么多内容的卡牌系统,其又跟回合制的战棋战斗结合了起来……回合制的时间上面说到 AC!
indienova.com/game/yo-kai-watch-2-bony-spirits
战斗系统依旧是老样子,属于类半回合制。战斗是妖怪 3V3,一共可携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换。……红色扭蛋是使用火属性妖术,而金色扭蛋出来后 BOSS 则会释放大招。……BOSS 战与一般的 3V3 不太一样,趣味性和震撼程度会更高
版本:Early Access
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