Zirbry Studio Smart Game:【18-5-29】银行系统升级V1.1

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为了加强细节,使银行使用起来更加合理,制作了本次更新 更新日志银行系统补充V1.1使用存取款业务必须携带银行卡兑换货币必须使用现金银行卡办理需要一定费用与要求

轩儿:《神秘之森》开发日志2 五大元素的切换与冲突!

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《传承之路:神秘之森》开发日志~ 介绍《传承之路:神秘之森》我现在正在制作的游戏名字,这是一款横板跑酷类单机游戏……五种元素这里我选用的是金,木,水,火,土这五大元素为什么选择他们之所以选这些是因为这五大元素存在时间较久……简书主页:https://www.jianshu.com/u/87c3213612b4赞助渠道爱发电主页

zhtroy:Three Tips For Getting Things Done

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Game Design Zen一档很不错讨论游戏制作的Podcast。……v=olZq9r7VD5A三点呢?……focus,专注力Quality of Work,把时间花在真正重要事情上,改进游戏UI让人觉得更

Defaultman:Visionaire Studio 游戏开发日志2

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/glenfx/)教程做了个可以一键开启道具栏但这玩意不是俺要大约是学会了如何制作各种按钮快捷键摸索过程想出了各种弱智方案……——就想着俺直接在地图上做个玩意——角色进哪张图就把角色参数设成几——同时开菜单后返回时有个参数判定—……—哪个数字就回哪张图——但是做时候发现返回图要有个固定坐标——这样角色关上菜单发现自己瞬间移动了

你看着就像个罪犯:Fingered

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他和 Edmund 交情不浅,能这次一起来制作 Fingered 应该也是很高兴一件事。……有兴趣小伙伴可以去关注一下他个人主页。……下面我们就来看看部分游戏截图和让人毛骨悚然预告片:游戏截图 前一后一预览视频

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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我们美术资源包括一表现“眼白”(学名巩膜)部分颜色贴图,一表现“眼眸”(学名巩膜)部分颜色贴图……“v_uv”),scalar 为自定义权重参数,iniHeight 片元原高度数据,这个数据应该由一贴图提供……我们眼珠单独制作的,所以和眼皮没有暗部遮蔽,因此在整脸上特别出挑

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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我们美术资源包括一表现“眼白”(学名巩膜)部分颜色贴图,一表现“眼眸”(学名巩膜)部分颜色贴图……“v_uv”),scalar为自定义权重参数,iniHeight片元原高度数据,这个数据应该由一贴图提供……我们眼珠单独制作的,所以和眼皮没有暗部遮蔽,因此在整脸上特别出挑

超级兄弟:剑与巫术 EP(Superbrothers: Sword & Sworcery EP)

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《Sword and Sworcery》三位多伦多设计师合作作品,画面 8-bit 风格,不论沙沙作响灌木丛……游戏背景音乐由 Jim Guthrie 制作,曲风清新跳跃,配合上游戏画面,给人一种恍如隔世感觉……配乐作为一单独专辑推出

版本:Early Access


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