游戏历史上的今天:Game Boy Camera (北美)

indienova.com/history/601

Printer 后,你就可以把拍过的照片热敏纸打印出来了。……这两个外设当时也被当做套装打包卖过,便携打印照片这种东西今天都有一受众,当时自然也挺流行的。……不过说实话,在智能手机普及的今天,拍照软件或外设对于掌机来说意义已经没有那么重要了,也许这就是 Switch

梁显迅:游戏bug修复

indienova.com/u/wulivak/blogread/1889

游戏版本发布才2天,就发现了不少手机兼容性的问题。……短时间内实在不好解决而且也很难追踪原因,因此先发布一个可以打印后台log信息的版本出来方便追踪。……需要重新下载新客户端安装1、修复了点击设置会闪退的问题2、添加了后台的log打印,如果出现问题可按手机

小组帖子:谁懂得ajax获取后端json数据,然后添加信息传回后端的实例

indienova.com/groups/post/11247

发起:^ _ ^ 如题,我想在游戏运行之初获取用户信息,最后在游戏结束时把得分传回后端,有大神可以给个样例……,我知道ajax,然而不知道从何入手哇 potion: ajax事件里,Request URL。……后端返回的内容在ajax.lastdata里面,你可以用log打印出来

pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/indie-game-development/anatomy-pico-8-code-1/

如下图改变了字体的颜色,草就从字体上长出来了。……最后根据 pset(u, v, 3 + c % 2 * 8) 密度两种绿色进行着色。……当然在其他游戏引擎中,就可以用像素着色器(Shader)更有效率的实现这种算法,使其变得可用

83872309:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/u/cyclegtx/blogread/21927

如下图改变了字体的颜色,草就从字体上长出来了。……最后根据pset(u,v,3+c%2*8) 密度两种绿色进行着色。简单明了的实现了植物生长的特效。……当然在其他游戏引擎中,就可以用像素着色器(shader)更有效率的实现这种算法,使其变得可用

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/groups/post/33559

如下图改变了字体的颜色,草就从字体上长出来了。……最后根据pset(u,v,3+c%2*8) 密度两种绿色进行着色。简单明了的实现了植物生长的特效。……当然在其他游戏引擎中,就可以用像素着色器(shader)更有效率的实现这种算法,使其变得可用

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/groups/post/33558

如下图改变了字体的颜色,草就从字体上长出来了。……最后根据pset(u,v,3+c%2*8) 密度两种绿色进行着色。简单明了的实现了植物生长的特效。……当然在其他游戏引擎中,就可以用像素着色器(shader)更有效率的实现这种算法,使其变得可用

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/groups/post/795

现在在此把学到的一些东西分享出来。……图论来解释,就是可以用生成树表示的迷宫,迷宫中两点有且仅有一条路径。……可以吗 cocolate: @hsl9999#2 可以参考文章最后给出文章里的房间生成算法

VR 欢乐女孩(Hop Step Sing! Happy People)

indienova.com/steam/game/1722140

你有想像过可以帮Hop Step Sing!的成员剪头发、拍照以及负责演唱会演出?……的成员剪头发、拍照以及帮忙演唱会演出的梦想!……想要体验跟偶像们共同生活以及工作?在这里全部都可以体验到!请尽情享受Hop Step Sing!

FourWoods:《山魂》相机系统完成 游戏内相机的工作原理

indienova.com/u/fourwoods/blogread/19276

由于相机系统的加入,《山魂》正式成为一款可以拍照的行走模拟器。……由于相机系统的加入,《山魂》正式成为一款可以拍照的行走模拟器。  ……于是,我将构成随机景致的所有对象放入一个标签中,然后拍照的时候就统一处这个标签,完成一套向“相片数组

版本:Early Access


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