indienova.com/steam/game/759940
特色1、搜索引擎搜索引擎是《前程似锦》的核心与特色玩法,与其他游戏不同的是,在APP中你无法得到你需要的所有信息……4、希望能用一个你比较少能见到的风格讲一个你比较少能见到的主题的故事你在商店页看到的风格就是这个游戏从始至终的风格……作者的话我觉得一个好的游戏简介不应该是使劲写我很好玩,也不应该是找哪个有名的人说我怎么怎么好玩,而是让玩家从这里就开始了解游戏的风格
indienova.com/game/qianchengsijin-excellent-expectations--game
特色 1、搜索引擎搜索引擎是《前程似锦》的核心与特色玩法,与其他游戏不同的是,在 APP 中你无法得到你需要的所有信息……4、希望能用一个你比较少能见到的风格讲一个你比较少能见到的主题的故事你在商店页看到的风格就是这个游戏从始至终的风格……作者的话 我觉得一个好的游戏简介不应该是使劲写我很好玩,也不应该是找哪个有名的人说我怎么怎么好玩,而是让玩家从这里就开始了解游戏的风格
indienova.com/game/excellent-expectations
特色 1、搜索引擎搜索引擎是《前程似锦》的核心与特色玩法,与其他游戏不同的是,在 APP 中你无法得到你需要的所有信息……4、希望能用一个你比较少能见到的风格讲一个你比较少能见到的主题的故事你在商店页看到的风格就是这个游戏从始至终的风格……作者的话 我觉得一个好的游戏简介不应该是使劲写我很好玩,也不应该是找哪个有名的人说我怎么怎么好玩,而是让玩家从这里就开始了解游戏的风格
indienova.com/groups/post/98998
15页的短篇漫画/万字的短篇小说可能一天就能完成初稿,但120页的漫画/十万字的中篇小说需要的不止两个星期……毕竟8个“15页”不是“15页”的8倍,没有大项目经验的人很容易就会误估时间成本。……v=NnI_1DOYt2AHow NOT to make an indie game - Patch
indienova.com/groups/post/1855
国内更新太慢,怎么办?……V2.2.2.341.csv 汉化文件 陈康: @世俗骑士#4 菜鸟群已经凉了,只有汉化CSV可以拿……,但是杠一下,你不让发联系方式嘛,感觉钻牛角尖好与不好,应该把你上述的话完全落实下来,既然说就应该要怎么样怎么样
indienova.com/u/cr7sund/blogread/20866
这是没有的空间转换生成的D3D11代码优化:0 :mul r0。xyzw,v0。……XYZW第9页1.4 常数缓冲区Unity没有为我们提供模型 - 视图 - 投影矩阵,因为这样一来可以避免……由于颜色差异而没有实例化。第24页我们的想法是将颜色数据放在一个数组中,这将使实例化再次发挥作用
indienova.com/u/qiiimiu/blogread/34758
书接上回上回新项目开始测得很突然,大多数内容都没有测到。而这次可以得到预定的"测试目的"的结论了。……有的设计目标定太高了,因为我还没有关卡,这可测不了!防御手感怎么搞!……发售了,自从以测试者的眼光看待游戏后,感这游戏里埋藏着无数宝藏特别是打怪体验方面,我还不太清楚自己的游戏怎么设计
版本:Early Access
总页数:50
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