indienova.com/u/zuanzike/blogread/18754
视频在微博 >>喜迎70周年国庆,张灯结彩!……增加一抹中国红,希望大家喜欢;白石洲往事玩家QQ群:650438712独立游戏开发联盟QQ群:(点击加群……)微博:https://weibo.com/1429986584/目前有第一章,第二章,第一章是游戏内已经有的内容小说官网
indienova.com/groups/post/91610
yellow: 动画是一个过程,所以缩放想要加动画需要缩放事件触发以后不断的调整scale缩放的大小直到缩放到你要的大小……例如可以先定义一个变量current scale = 1以及两个屏幕尺寸缩放常量scaleA=1和scaleB
indienova.com/u/turix/blogread/12087
庆幸的是,硬件的行业标准和完善的游戏引擎会让这个问题不会特别麻烦。……坐标和尺寸的对齐:既然我们现在的像素已经被放大,那么我们现在场景的最小单位也转变为粗像素的大小而不是原始的像素大小……最为常见的方式就是加黑边来填充,通过对称填充黑边的方式来使得显示区域能够整除粗像素的尺寸
indienova.com/groups/post/100191
GIF的,画质高点,帧数高点就行 Steamer: @FrozenAurora#3 gif 就是文件尺寸有点儿大啊……FrozenAurora: @Steamer#4 这没办法......现在这个总共480帧,是一个8秒的loop,画面大小是……大概尺寸缩一半大小能小一半? 无有时代: 嗯……感觉人物没动啊……还是我看错了?
indienova.com/u/kzlsamatha/blogread/30624
我看了评论是二章和尚摸不到头脑,好吧,四舍五入算你夸我了( ̄▽ ̄)【第一章】被大师启发之后开始用GameBoy……然后我就先打开网格,以16*16建立了网格大小,并且在此基础上画了树木,接着是地面纹理,然后逐渐递推。……【第四章】今天,3月30号的练习,以及以后的旅程【岛】依旧使用了GameBoy大小的画布
indienova.com/groups/post/101218
我看了评论是二章和尚摸不到头脑,好吧,四舍五入算你夸我了( ̄▽ ̄)【第一章】被大师启发之后开始用GameBoy……然后我就先打开网格,以16*16建立了网格大小,并且在此基础上画了树木,接着是地面纹理,然后逐渐递推。……【第四章】今天,3月30号的练习,以及以后的旅程【岛】依旧使用了GameBoy大小的画布
indienova.com/u/kawayide108/blogread/3123
Blender 2.78(找不到“按原始尺寸显示”那个按钮,本来这些线条比这个还清晰些)贴图嘛,有空再来加哇
indienova.com/game/size-it
《尺寸》是一款动作益智游戏,它将派你去帮助一个疯狂的科学家,他创造了一个调整身体尺寸的装置。……此外,还提供了改变科学家身体大小的机制,用于解决途中的各种问题
indienova.com/u/sd33a123/blogread/30514
, 像素的标准尺寸(如640*360)只是一个良好的参考, 但并非必须的一个风格上的猜想- 为了风格统一化……我猜测需要保证同类型的物体(场景, 道具, 角色, 怪物等)各自保证精度一致即可, 如小砖块, 和玩家手中的大药瓶物体大小几乎一致……, 但是过低像素的药瓶则很难表现- 角色的尺寸与屏幕像素尺寸相关, 一般需要按照比例固定,而角色的像素尺寸取决于
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.05 秒(地球人时间)