indienova.com/groups/post/100645
我这里举一个例子:https://www.youtube.com/watch?……: @bailt#2 搞开发科学上网算是基本技能了 空形体: 不会翻墙你还学习个机霸 bailt: @……#3 以前是有蓝灯,就是不稳定 Nightfalls: 回合制游戏也挺多种,比如战棋、卡牌、RPG,基本结构都不一样
indienova.com/u/theworldtreeempire/blogread/8003
端午节的话做的东西也不多,因为有一个程序要回老家什么的,还有......我实在是太菜了快看不懂代码了(……顺便一提,现在一天之内的色调什么的会根据时间的不同而变化哦类似于这样,再对比一下上边的图应该可以看出一些变化什么的……(我会说是我手速太慢截不到太明显的图吗qwq)所以应该就这些更新了,话说因为我太菜应该会延长开发了?
indienova.com/u/pchao12/blogread/11005
不过吐出去的所有网球还是都要再吃回来的,就像出来混总是要还的一样,身为女人的欧阳翠花自小便懂得这世间的最高级法则……,与她一起向着王子努力滑翔,噢,对了,这个时空的猪是有翅膀的,就像预言家雷布斯·D·大军说的那样,他们一个个飞得都十分矫健……如此精彩的冒险旅程,如此女权主义爆表的游戏,如此复古又华丽的童年魔改,你,还不心动吗?!
indienova.com/groups/post/54
eastecho: @叶子#1 慢慢来嘛,哈哈 dofy: 棒棒哒~~ 叶子: @dofy#3 您是捧哏吗?……嘿嘿嘿~ mendel: @叶子#1 还真没看出来到底是改还是没改 mendel: 点回复为什么焦点不是在输入框呢……eastecho: @dofy#8 我只改了快速回复的焦点,这个忘改了,嘻嘻,有空儿再改,现在要出门了
indienova.com/history/330
》和《快杰洋枪 2》中,三个主角是祖孙关系(我一直以为是一个人!)……游戏采用了大地图模式,一共八关,玩家可以有选择地决定自己想要玩的关卡顺序。……这个系列到 93 年的《快杰洋枪 3》算是画上了一个句号
indienova.com/steam/game/1724670
,只要技能有使用次数就可以使用,节奏更快,如果你不知道使用空格键暂停游戏的话,甚至会觉得需要手速明途之境是一款仿即时的回合制……,只要技能有使用次数就可以使用,节奏更快,如果你不知道使用空格键暂停游戏的话,甚至会觉得需要手速 主角在一开始会有一个固定的角色技能和一个随机技能……在设置面板下方有个存档按钮可以用,存档后就可以用load game 按钮回到当前的闯关情况 游戏目前正在开发中
indienova.com/groups/post/56731
之前的开发人员很少,都是业内老兵,现在新获得了资金,希望可以扩大团队再新增两个人员。……此外还希望新增一名程序小伙伴(最好对Unity有了解,并且对开发AI有兴趣)。……所以希望你是一个涉猎游戏不少,并且有自己见解的人
indienova.com/u/alsorunning/blogread/3127
结果对于一个纵版射击这样的快节奏游戏来说,换弹夹操作太复杂。……由于我还期望保留一些战术性而不是无脑射击,那么由弹夹制变更为热量制。……违背了设计初衷(考虑到这些特性,弹夹制更适合一步步计划的行动)热量制设计:- 两个武器共用一个热量计量表
indienova.com/u/viperstudio/blogread/29143
demo做的更完整,V1阶段基本就是学习基本功能的实现,V2阶段起码有一个可以吐槽的点。……2,有基本的功能,可以玩起来跑起来,打起来。等到了V3版本就希望是能具备所有的功能,基本的美术资源。……并快速搭建出接下来的两个关卡。还希望能制作任务系统,商店系统,金币收集系统等等
版本:Early Access
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