indienova.com/u/yuhua/blogread/11798
背景显示异常随着系统变多 系统之间的耦合性变强 一个系统制作时间就相应增加 但节奏不能变 底层扎实可以做出更丰富的设计……节省开发时间 大多数游戏都是在改UI和玩法上被拖死的 保持心态 保持步调 多思考再动手 以上说给自己听的……定期广告本人已婚男,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣的”Roguelike
indienova.com/u/zlmcrafter/blogread/26433
除了舊有東西重做之外,也大量添加了不同的物件,比如交通系統,你可以乘坐交通系統來瞬間抵達非常遠的地方。……完全替換了舊有的地圖,因此您早前做的作品【暫時】無法看到了,在游戲劇情出完之後,會出一個懷舊模式,就是V1.3……版本的建築,不會做出任何改變,這只是暫時性讓該地圖消失
indienova.com/steam/game/467950
但這一切將會改變。我將要改變它!”——佐佐木在太空中生存是一種基於生存技能的空間射擊遊戲遊戲。……敵人被分成三種不同的類別:-防禦,這些敵人不會立即製造危險,但是他們會試圖保護他們的戰友們 -進攻,主動攻擊的破壞者會不擇手段地炸毀你支持……與其它的遊戲不同,轉換過程非常快,謹慎切換能夠讓你起死回生
indienova.com/u/callofasa/blogread/35294
17└ [程序_工具]└ 对白工具_添加代称快捷键└ 对白工具_git提交pr(朋友库)└ 对白工具_v2.2……修轮子]└ 修贝塞尔工具└ [更新日程器]24-4-13└ [程序_工具]└ 给文案兄弟写的对白工具_v124……-4-11└ 改底层逻辑,非一次性对象不销毁只隐藏且预创建---------------------合集列表
indienova.com/groups/post/29395
随时还可以添加。……幸好好了,不然我还不知道怎么改。……疯王子: @俞不器#6 马上 疯王子: @俞不器#6 好了,可以下载了
indienova.com/game/nayuta-no-kiseki-kai
那由多の軌跡:改, Nayuta no Kiseki: Kai, 那由他の軌跡, 나유타의 궤적: Kai……“这都是因为世界是平的”……然而,真的是这样吗?不……肯定不是。……所以,我有着深信不疑的信念。没错。世界想必更加辽阔才对
indienova.com/groups/post/100647
发起:告不害 本人程序一枚,喜欢小说动漫,今年一月份开始搞了一个游戏。……,血量一下平a或者低于一下都可以,速度稍快,数量很多,这样的设定设为基准,难度一为加一两只会范围回血的小怪……告不害: @watchman#5 怪物设计方面可能还不够好,毕竟是自己一个人做的,又要改代码又要加内容又要做数值还要搭场景
indienova.com/u/sing/blogread/28227
這是一款比較治癒的小品,旅途中有一些字句出現,這些正是此"遊戲"的精華所在,由於全是英文附帶本人的渣渣翻譯……(慢下來……)"似乎察覺到我略顯急躁的心情,適時冒出一句叫我慢下來……想著怎麼按加速也是快不了,罷了罷了……需要操作這一點可能是強制令玩家放鬆心情,難得地平靜下來好好思考的手法吧,至少我死命按W看著小船速度不變
indienova.com/game/devils-dungeon
當勇者即將進入地牢時,你必須帶著魔王改變他的位置,最好讓勇者更難找到他。……挖掘銀色閃光磚塊會創造經驗值,可以用來提升魔物和少女的等級。……挖掘金色閃光磚塊會創造金幣,可以花費金幣改進魔物和地下城。當通關時,你將得到金幣
indienova.com/u/layzfuzzy/blogread/34800
改模Mod能赚钱吗?……付费游戏MOD的市场潜力如何在Steam Workshop这样的平台上,改模Mod确实是可以赚钱的。……改模制作者可以自由设定他们模组MOD的价格。游戏改模的转化率相当高
版本:Early Access
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