小组帖子:无标题

indienova.com/groups/post/54

eastecho: @叶子#1 慢慢来嘛,哈哈 dofy: 棒棒哒~~ 叶子: @dofy#3 您是捧哏?……嘿嘿嘿~ mendel: @叶子#1 还真没看出来到底是还是没 mendel: 点回复为什么焦点不是在输入框呢……eastecho: @dofy#8 我只改了快速回复的焦点,这个忘改了,嘻嘻,有空儿再改,现在要出门了

疯王子:最后一次对外试玩版上传

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/2779

STEAM平台对于开发者或者测试员来说都更方便,因为只用上传/下载改动的部分,更佳便捷,特别对于我这种龟网速来说……另外我的集换式卡牌兑换的背景图被打回来两次了,吐血,主要是背景图不够黑,边缘过渡不柔和。……已经改了两次

茶多酚:遇到一个关于商店页面的问题 深渊经理2开发日志 05#

indienova.com/u/teapoly/blogread/34333

今天商店页面过了,但是因为里面大多数素材都要重做,所以正式商店页面还遥遥无期 这个之前名字是Abyss……Manager 2,后来因为这样那样的原因把名字改了,但是客服邮件上还写着是Abyss Manager……2不知道是不是什么地方漏了没的缘故

目标xx诺森德:【彤熵效应】开发日志-04

indienova.com/u/lwt168/blogread/11925

改了以前的大部分代码,重新规划了一些实现方案 很长时间没有更新啦,最近把整个游戏大改了一番【原】地图……显示飞船或其他的,显示飞船时就从挂在的预设里生成对应的飞船图像,并显示飞船需要的UI,在飞船移到别的格子时销毁……,根据指令类型判断是否进入移动、攻击指令,攻击时对攻击类型也有不同的伤害计算方法【期望】直接拖动飞船

Zirbry Studio Smart Game:【17-8-28】V0.191已更新!

indienova.com/u/homemade/blogread/3772

终于,在七夕节这天,V0.191终于开放了更新下载!……(回合战斗/即时战斗)加入街区商店(下个版本正式运营)正式加入改名卡功能修复了玩家们反馈的问题优化了名称输入……(并加入判定是否输入了名称)修改了一些任务小地图功能暂不开放(下个版本随街区商店一同开放)完善了“魔法工作室

小组帖子:【17-8-28】V0.191已更新!

indienova.com/groups/post/1604

终于,在七夕节这天,V0.191终于开放了更新下载!……(回合战斗/即时战斗)加入街区商店(下个版本正式运营)正式加入改名卡功能修复了玩家们反馈的问题优化了名称输入……(并加入判定是否输入了名称)修改了一些任务小地图功能暂不开放(下个版本随街区商店一同开放)完善了“魔法工作室

会员:改了名字后你还知道我是谁吗

indienova.com/u/wb-3164726983

微博:改了名字后你还知道我是谁

Matchman:RT-PVZ 开发日志 2020/7/6 - 7/23

indienova.com/u/matchman/blogread/26681

优化了植物回合下豌豆类植物的攻击效率(一旦多起来就是满屏飞哈哈哈)-新增了尸到达最左端后的有关算法-修改了豌豆的贴图……-Energy设定上限为5-修改了部分基础数据开发日志 2020/7/711:34-13:1817:31……-新增了一种尸及其算法-第一关设计并添加完成-大幅加快了回合间速度-修改了部分基础数据开发日志 2020

FHNBHJ:作者 Q&A

indienova.com/u/fhnbhj/blogread/7908

·因为做游戏比玩游戏兴趣还大……大家小时候有在班里玩过纸上写写画画的游戏?……在被敌人全灭前,全灭敌人”为原则设计,QTE是借着脚本插件加以修改和挖掘完成的,同时也对战斗节奏加了。……这个名字是我小时候玩QQ三国对重名恼羞成怒乱按的,后来大家都这么叫我,也不打算改了

冬季游戏速通大会 AGDQ 2018开始了

indienova.com/indie-game-news/agdq-2018/

- 还记得我们之间介绍过的 Game Done Quick(GDQ)活动?……简单来说这是一个游戏通活动,在为期一周的时间里许多通玩家将在举办地现场直播游戏通,直播得到的捐款会用来捐给慈善机构……由于这个活动颇受全世界玩家的喜爱,目前已经从最初的一年一次改为一年两次,夏天叫做 Summer Game

版本:Early Access


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